A carta "Myr Convert" é uma criatura artefato que, ao causar dano de combate a um jogador, também lhe dá um contador de veneno, o que pode levar à vitória se o jogador acumular 10 contadores. Além disso, você pode pagar 2 pontos de vida para gerar um mana de qualquer cor, o que a torna útil para ajudar a jogar outras cartas. É conveniente usá-la em decks que se beneficiam de dano rápido e controle de mana.
Myr Convert é uma criatura artefato que custa 2 de mana para ser jogada. Ela tem 2 de poder e 1 de resistência, o que significa que pode causar um bom dano, mas também pode ser destruída facilmente. A habilidade 'Toxic 1' significa que, quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, esse jogador também receberá um marcador de veneno. Cada marcador de veneno conta como uma forma de dano adicional e, se um jogador acumular 10 marcadores de veneno, ele perde o jogo.
Myr Convert é uma boa adição a decks que se beneficiam de causar danos diretos e acumular marcadores de veneno. Ela pode ser especialmente útil em decks que focam em estratégias de controle ou em decks que desejam acabar rapidamente com a vida do oponente. É uma carta que pode ser jogada no início ou meio do jogo, pois seu custo de mana é baixo e pode ajudar a acelerar o jogo ao fornecer mana de qualquer cor, pagando 2 pontos de vida. Isso pode ser útil para jogar cartas mais poderosas nas rodadas seguintes.
Você deve jogar Myr Convert quando precisar de uma criatura que possa causar dano ao oponente e potencialmente acumular marcadores de veneno. Também é uma boa opção se você estiver com dificuldades de mana e precisar de recursos adicionais. Além disso, é útil em um cenário onde você já tem outras criaturas em campo para proteger Myr Convert, permitindo que ela cause dano sem ser facilmente destruída.
Evite jogar Myr Convert se você estiver enfrentando um oponente que tem muitas criaturas com alto poder, pois ela pode ser facilmente destruída. Não é uma boa ideia jogar esta carta se você estiver em uma situação onde sua vida está muito baixa, pois pagar 2 pontos de vida pode ser arriscado. Além disso, se você já tiver mana suficiente para suas jogadas, pode ser melhor reservar Myr Convert para um momento em que você precise de uma criatura ou de mana extra.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, e seu oponente tem 15 pontos de vida. Você tem 4 de mana disponível. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Myr Convert, pagando 2 de mana. Resultado: Myr Convert entra em campo. Você ataca seu oponente com Myr Convert. O oponente não tem criaturas para bloquear. Você causa 2 de dano ao oponente e ele recebe 1 marcador de veneno. O oponente agora tem 14 pontos de vida e 1 marcador de veneno. Fase final: Você decide usar a habilidade de Myr Convert, pagando 2 pontos de vida para adicionar 1 mana de qualquer cor. Agora você tem 3 pontos de vida e 1 mana extra para usar na próxima rodada.
Explore Myr Convert no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório