A carta "Mysidian Elder" é uma criatura que, ao entrar em campo, cria um token de criatura 0/1 que é um Mago negro. Esse token causa 1 ponto de dano a cada oponente sempre que você joga um feitiço que não seja uma criatura. É útil em estratégias que se concentram em lançar muitos feitiços, pois pode gerar pressão constante sobre os oponentes enquanto você controla o jogo.
Mysidian Elder é uma criatura do tipo humano mago que custa 2 manas vermelhas para ser jogada. Quando você coloca Mysidian Elder em campo, você cria um token de criatura 0/1 que também é um mago. Esse token tem uma habilidade especial: sempre que você jogar uma mágica que não seja uma criatura, ele causa 1 ponto de dano a cada oponente. Isso significa que, além de ter uma criatura em campo, você também ganha um aliado que pode ajudar a causar dano ao seu oponente sempre que você usar feitiços ou encantamentos.
Mysidian Elder é uma boa adição para decks que se concentram em lançar muitas mágicas não criaturais, como feitiços de dano ou encantamentos. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode aproveitar a habilidade do token para causar dano enquanto ainda está desenvolvendo seu plano de jogo. O poder de resistência de 1/3 também permite que Mysidian Elder resista a muitos ataques, dando a você tempo para construir sua estratégia.
Você deve jogar Mysidian Elder quando tiver várias mágicas não criaturais na mão, especialmente se você puder jogá-las em sequência. Também é uma boa jogada se você estiver enfrentando um oponente que tem pouca defesa, pois o token pode causar dano consistente. Além disso, se você estiver em um jogo multiplayer, a habilidade do token pode ser muito útil para desgastar vários oponentes ao mesmo tempo.
Evite jogar Mysidian Elder se você não tiver muitas mágicas não criaturais em seu deck, pois a habilidade do token pode não ser aproveitada. Também não é uma boa ideia jogar a carta se você estiver enfrentando um oponente que pode facilmente remover criaturas do campo, pois isso pode fazer com que você perca valor rapidamente. Finalmente, se você estiver em uma situação onde precisa de criaturas mais fortes para atacar ou defender, Mysidian Elder pode não ser a melhor escolha.
Imagine que você está jogando e tem 3 manas disponíveis. Você decide jogar Mysidian Elder. Na fase principal, você paga 2 manas vermelhas e coloca a carta em campo. Assim que Mysidian Elder entra, você cria um token 0/1. Agora, na mesma fase, você joga um feitiço que causa 3 de dano a um oponente. O token de Mysidian Elder ativa sua habilidade e causa 1 de dano ao mesmo oponente, totalizando 4 de dano. Você termina sua fase principal e passa para a fase de combate, onde Mysidian Elder pode ser usado para bloquear, se necessário, ou você pode optar por não atacar e guardar a criatura para a defesa.
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