"Mystic Familiar" é uma criatura voadora que se torna mais forte e ganha proteção contra criaturas e mágicas pretas quando você tem sete ou mais cartas no seu cemitério. Essa habilidade de "Threshold" a torna mais poderosa em partidas onde você consegue descartar ou perder cartas rapidamente. É útil em estratégias que focam em encher o cemitério, permitindo que você use a criatura de forma mais eficaz contra decks que usam preto.
Mystic Familiar é uma criatura do tipo Pássaro que custa {1}{W} para ser jogada. Isso significa que você precisa gastar um mana incolor e um mana branco para colocá-la em jogo. Ela tem a habilidade de voar, o que a torna difícil de ser bloqueada por criaturas que não têm a mesma habilidade, permitindo que você a use para atacar diretamente o oponente ou causar dano. Com um poder de 1 e resistência de 2, ela pode causar um pouco de dano, mas também pode resistir a um ataque de criaturas menores.
Mystic Familiar é uma boa adição a decks que se beneficiam de ter cartas no cemitério, especialmente aqueles que têm estratégias que giram em torno do 'Threshold'. Quando você tiver sete ou mais cartas no seu cemitério, Mystic Familiar se torna mais forte, ganhando +1/+1 e proteção contra criaturas pretas, o que a torna muito mais difícil de ser removida. Essa proteção é útil em partidas contra decks que usam muitas criaturas pretas ou feitiços que causam dano a criaturas.
Você deve jogar Mystic Familiar quando você já tiver algumas cartas no seu cemitério, especialmente se você estiver perto de alcançar o 'Threshold'. É uma boa ideia jogá-la em um turno onde você pode atacar, pois sua habilidade de voar permite que ela evite bloqueios. Também é útil jogá-la se você suspeitar que seu oponente tem cartas pretas que podem ameaçar suas criaturas, pois a proteção contra preto a torna segura contra essas ameaças.
Evite jogar Mystic Familiar se você não tiver cartas no cemitério, pois ela será apenas uma criatura fraca. Além disso, não a jogue se você souber que seu oponente tem muitas criaturas voadoras, pois ela pode ser facilmente bloqueada. Também não é uma boa ideia jogá-la se você estiver em um estágio do jogo onde a proteção contra preto não será relevante, como quando seu oponente não tem criaturas pretas ou se você estiver enfrentando um deck que não utiliza essa cor.
Situação da mesa: Você tem 5 cartas no seu cemitério e seu oponente tem 3 criaturas em jogo, sendo uma delas preta. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Mystic Familiar, pagando {1}{W}. Resultado: Mystic Familiar entra em jogo com poder 1 e resistência 2. Você agora tem 6 cartas no cemitério. No próximo turno, se você conseguir colocar mais uma carta no cemitério, Mystic Familiar se tornará mais forte e terá proteção contra a criatura preta do oponente.
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