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Naban, Dean of Iteration

Naban, Dean of Iteration

Legendary Creature — Human Wizard

If a Wizard you control entering causes a triggered ability of a permanent you control to trigger, that ability triggers an additional time.
O que essa carta faz

"Naban, Dean of Iteration" é uma criatura lendária que duplica os efeitos de habilidades que são ativadas quando um Mago que você controla entra em campo. Isso significa que, se você tiver um Mago que ativa uma habilidade ao entrar, essa habilidade será ativada duas vezes. É útil em decks que se concentram em Magos e habilidades que geram valor ao entrar no campo, como ganhar vida ou causar dano.

Explicação simples

Naban, Dean of Iteration é uma criatura lendária que se destaca em decks que usam feitiçaria e habilidades de criaturas mágicas chamadas 'Wizards'. A habilidade dele faz com que, quando um Wizard entra em campo, qualquer habilidade que normalmente seria ativada por isso aconteça duas vezes. Por exemplo, se você tiver uma carta que faz algo especial quando um Wizard entra em campo, essa habilidade será ativada duas vezes, gerando mais efeitos positivos para você.

Análise estratégica

Naban é uma ótima adição para decks que focam em Wizards, especialmente aqueles que se aproveitam de habilidades que ativam quando essas criaturas entram no campo. Ele é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode jogar várias criaturas e maximizar os efeitos de suas habilidades. A combinação de Naban com outras cartas que têm habilidades de entrada pode rapidamente mudar o curso do jogo a seu favor.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias cartas de Wizard na mão e deseja maximizar os efeitos de suas habilidades de entrada. 2. Se você já tem um Wizard em campo e pode jogar Naban para duplicar a habilidade de entrada de outro Wizard. 3. Ao jogar contra um oponente que tem criaturas que podem ser facilmente derrotadas com habilidades de entrada de Wizards.

✗ Quando evitar

1. Se você não tiver outras cartas de Wizard no seu deck, Naban pode não ser muito útil. 2. Em um jogo onde você precisa de criaturas mais robustas para enfrentar o oponente, Naban pode ser muito fraco com seu poder de 2 e resistência de 1. 3. Quando o jogo está em um estado avançado e você precisa de uma resposta imediata, Naban pode não oferecer o impacto desejado.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 pontos de vida, Naban em campo e uma carta chamada 'Wizard of the Coast' na mão que faz você comprar uma carta ao entrar em campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga 'Wizard of the Coast' pagando seu custo de mana. Resultado: A habilidade de Naban ativa, fazendo com que você compre duas cartas em vez de uma. Isso pode ajudar a encontrar mais recursos ou criaturas para continuar a pressão no oponente.

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