"Nadu, Winged Wisdom" é uma criatura lendária que voa e oferece uma habilidade especial para as criaturas que você controla. Sempre que uma dessas criaturas for alvo de um feitiço ou habilidade, você revela o topo do seu baralho; se for uma carta de terreno, você a coloca em campo, caso contrário, a coloca na sua mão. Essa habilidade é útil para gerar recursos adicionais e pode ser especialmente vantajosa em estratégias que dependem de criaturas que atraem a atenção do oponente.
Nadu, Winged Wisdom é uma criatura lendária que voa, o que significa que ela pode atacar e bloquear apenas criaturas que não têm a habilidade de voar. Com um poder de 3 e resistência de 4, ela é uma boa defensora e atacante. A habilidade especial de Nadu faz com que, sempre que uma criatura que você controla se torne alvo de um feitiço ou habilidade, você revele a carta do topo do seu baralho. Se for uma carta de terreno, você a coloca em campo; se não, você a coloca na sua mão. Isso acontece até duas vezes por turno, o que pode ajudar a aumentar seus recursos ou dar mais opções de jogo.
Nadu é ideal para decks que se beneficiam de criaturas e mágicas que se tornam alvos, como feitiços de dano ou habilidades de oponentes. Ela combina bem com cartas que criam criaturas ou que têm habilidades que fazem com que suas criaturas sejam alvo. O ideal é usá-la no início ou meio do jogo, onde você pode aproveitar sua habilidade para gerar mais terrenos e manter a pressão no oponente. Além disso, decks que jogam com a estratégia de controlar o campo e ter várias criaturas podem se beneficiar muito de Nadu.
1. Quando você tem várias criaturas em campo que podem se tornar alvos de feitiços ou habilidades, maximizando a habilidade de Nadu. 2. Se você precisa de mais terrenos para jogar cartas mais poderosas e está com dificuldades de mana. 3. Quando você quer pressionar seu oponente, utilizando a habilidade de voar para atacar diretamente e forçar o oponente a usar recursos para se defender.
1. Se você está enfrentando um deck que não usa muitos feitiços ou habilidades que possam tornar suas criaturas alvos, a habilidade de Nadu será menos útil. 2. Quando você não tem criaturas em campo para se beneficiar da habilidade dela, pois ela não pode gerar valor sozinha. 3. Se você está em uma situação onde precisa de uma resposta rápida e não pode esperar para acumular recursos, talvez seja melhor jogar outra carta.
Situação da mesa: Você tem Nadu em campo e duas criaturas com habilidades que podem ser alvo. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você ataca com Nadu e uma das suas outras criaturas. O oponente usa um feitiço para destruir sua criatura. Resultado: A habilidade de Nadu é ativada, você revela a carta do topo do seu baralho e é um terreno. Você coloca esse terreno em campo, aumentando sua mana para o próximo turno.
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