"Nagging Thoughts" permite que você olhe as duas cartas do topo do seu baralho, escolha uma para ficar na sua mão e coloque a outra no seu cemitério. Se você descartar essa carta, pode jogá-la pelo custo de loucura, o que pode ser útil para gerar valor ao descartar ou para ativar habilidades que se beneficiam de cartas no cemitério. É uma boa opção quando você precisa de cartas específicas ou quer manipular seu cemitério.
Nagging Thoughts é uma carta de feitiço que te permite olhar as duas primeiras cartas do seu baralho. Você escolhe uma delas para colocar na sua mão e a outra vai para o seu cemitério. Isso é útil porque você pode escolher uma carta que você precisa agora e descartar outra que talvez não seja tão útil. Essa habilidade de olhar e escolher te dá mais controle sobre o que você vai puxar do seu baralho, ajudando a montar sua estratégia.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de cartas no cemitério, como aqueles que usam habilidades de retorno de cartas ou que precisam de cartas descartadas para ativar efeitos. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você ainda está construindo sua mão e tentando encontrar as cartas certas. Usar Nagging Thoughts pode ajudar a encontrar cartas-chave mais rapidamente, além de preparar seu cemitério para futuras jogadas.
1. Quando você precisa de uma carta específica e tem várias opções no topo do seu baralho. 2. Se você tem cartas que se beneficiam de ter cartas no cemitério, como criaturas que voltam do cemitério. 3. Quando você está em busca de uma resposta rápida para uma ameaça no campo de batalha e precisa de mais opções.
1. Se você está com pouca vida e precisa de um bloqueador imediato, essa carta pode não ajudar. 2. Quando você já tem uma boa mão e não precisa de mais cartas no momento. 3. Se você não tem cartas que se beneficiam de ter cartas no cemitério e está jogando um deck que não utiliza essa mecânica.
Você começa seu turno com 5 cartas na mão e 20 pontos de vida. Na fase de compra, você compra uma carta e fica com 6. Você olha para a mesa e vê um oponente com uma criatura forte. Na fase principal, você joga Nagging Thoughts, olha as duas primeiras cartas do seu baralho e vê uma criatura e um feitiço. Você decide pegar o feitiço para a sua mão e descartar a criatura para o cemitério. Na próxima fase, você pode usar o feitiço que pegou para ajudar a lidar com a ameaça do oponente. Você termina o turno com 5 cartas na mão e um cemitério com uma criatura descartada, que pode ser útil mais tarde.
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