Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Nardole, Resourceful Cyborg

Nardole, Resourceful Cyborg

Legendary Artifact Creature — Scientist

: Add for each counter on Nardole. Spend this mana only to cast noncreature spells.
Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.)
Doctor's companion (You can have two commanders if the other is the Doctor.)
O que essa carta faz

"Nardole, Resourceful Cyborg" é uma criatura lendária que gera mana azul com base na quantidade de contadores que possui, permitindo que você use esse mana apenas para conjurar feitiços que não sejam criaturas. Ele também possui a habilidade de "Undying", que faz com que retorne ao campo de batalha com um contador +1/+1 se morrer sem contadores. Além disso, pode ser usado como comandante em um deck que também inclua o "Doctor", permitindo uma estratégia de jogo mais flexível.

Explicação simples

Nardole, Resourceful Cyborg é uma criatura que pode ajudar você a gerar mana azul, que é o tipo de mana que você usa para jogar feitiços que não são criaturas. Quando você ativa a habilidade dele, você ganha uma quantidade de mana azul igual ao número de marcadores que estão em Nardole. Isso significa que, quanto mais marcadores ele tiver, mais mana você poderá gerar. Essa habilidade é útil para jogar feitiços poderosos que não são criaturas, como encantamentos ou instantâneas.

Análise estratégica

Nardole é uma ótima adição a decks que se concentram em feitiços não criaturais, especialmente aqueles que podem adicionar marcadores a ele. Ele é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar a mana que ele gera para jogar várias cartas em um único turno. Além disso, sua habilidade de 'Undying' permite que ele retorne ao campo de batalha com um marcador +1/+1, o que faz dele uma criatura que pode ser difícil de remover permanentemente. Isso se combina bem com estratégias que buscam controlar o jogo e jogar feitiços poderosos.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias cartas não criaturais que deseja jogar em um único turno. 2. Quando Nardole tem marcadores suficientes para gerar uma quantidade significativa de mana. 3. Quando você precisa de uma criatura que possa voltar ao campo de batalha após ser destruída, garantindo que você tenha uma presença contínua no jogo.

✗ Quando evitar

1. Quando você não tem feitiços não criaturais para jogar e a mana gerada não será útil. 2. Quando há muitos efeitos de remoção no campo e você não pode proteger Nardole. 3. Quando você está em um estágio do jogo onde criaturas são mais necessárias do que mana, como em um ataque decisivo.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem Nardole em campo, um encantamento que custa {3}{U} na mão e seu oponente tem uma criatura que pode causar dano. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ativa a habilidade de Nardole, que gera {U} igual ao número de marcadores (digamos que ele tem 2 marcadores, então você gera 2 {U}). Resultado: Você agora tem 2 {U} disponíveis para jogar seu encantamento na próxima fase principal, permitindo que você utilize seus recursos de forma eficiente.

Cartas relacionadas

Explore Nardole, Resourceful Cyborg no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório