"Nathan Drake, Treasure Hunter" é uma criatura lendária que possui a habilidade de atacar primeiro e permite que você use mana de qualquer cor para lançar feitiços que não lhe pertencem ou ativar habilidades de permanentes que você controla, mas que não são suas. Ao atacar, ele exila a carta do topo da biblioteca de cada jogador, e você pode lançar um feitiço entre essas cartas. Essa carta é útil em decks que se beneficiam de interações com cartas de oponentes ou que exploram a mecânica de roubo de feitiços, permitindo um jogo mais estratégico e imprevisível.
Nathan Drake, Treasure Hunter é uma criatura lendária que possui a habilidade de primeiro golpe, o que significa que ele ataca antes de criaturas que não têm essa habilidade. Isso é útil para causar dano ao oponente antes que eles possam retaliar. Além disso, você pode usar mana de qualquer cor para jogar feitiços que não são seus ou ativar habilidades de permanentes que você controla, mas não possui. Isso dá uma flexibilidade enorme para usar cartas de outros jogadores e maximizar suas jogadas.
Quando Nathan Drake ataca, ele exila a carta do topo da biblioteca de cada jogador. Isso significa que você poderá ver as cartas que estão no topo de cada um e escolher uma delas para jogar. Essa habilidade permite que você tenha acesso a cartas que podem ser úteis, mesmo que não façam parte do seu baralho, aumentando suas opções durante o jogo.
Nathan Drake é uma ótima adição a decks que se beneficiam de interações com as cartas do oponente, como decks de controle ou de roubo de cartas. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando há mais cartas na biblioteca dos oponentes para exilar e escolher. Sua habilidade de primeiro golpe também o torna um bom bloqueador, permitindo que você cause dano antes de ser atingido.
Idealmente, você deve usar Nathan Drake em um deck que tenha acesso a várias cores de mana, já que sua habilidade permite que você jogue feitiços de outras cores. Ele pode ser particularmente poderoso em um ambiente onde você pode manipular o topo do grimório do oponente ou ter cartas que beneficiem do exílio, como aquelas que retornam do exílio para o campo de batalha.
1. Quando você tem mana de várias cores disponível e deseja aproveitar a habilidade de jogar feitiços de outras cores. 2. Se o oponente tem cartas poderosas no topo de sua biblioteca que você pode usar a seu favor. 3. Quando você precisa de um bloqueador que pode causar dano antes de ser atacado. 4. Em um momento do jogo onde você tem certeza de que o oponente não pode responder facilmente ao seu ataque. 5. Quando você quer usar a habilidade de exílio para controlar o fluxo do jogo e as opções do oponente.
1. Quando você não tem mana suficiente para ativar suas habilidades e jogar feitiços. 2. Se você está enfrentando um deck que pode facilmente remover criaturas do campo, tornando Nathan uma escolha arriscada. 3. Quando o jogo está em um estado onde você ou seus oponentes têm poucas cartas na biblioteca, limitando a utilidade de sua habilidade de exílio. 4. Se você não tem cartas que possam ser jogadas a partir do exílio ou que se beneficiem disso. 5. Quando você já tem criaturas mais poderosas ou com habilidades mais impactantes no campo de batalha.
Situação da mesa: Você tem Nathan Drake em campo, com 5 pontos de vida restantes. O oponente tem 4 pontos de vida e uma criatura de 2/2 em campo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara Nathan Drake como atacante. Resultado: Nathan Drake ataca, causando 3 de dano ao oponente, que não pode bloquear por causa do primeiro golpe. O oponente vai a 1 ponto de vida. A habilidade de Nathan Drake é ativada, exilando a carta do topo da biblioteca de cada jogador. Você vê uma carta poderosa do oponente e decide jogá-la, finalizando o turno com uma vantagem significativa.
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