"Necravolver" é uma criatura que pode ser invocada com um custo adicional, conhecido como kicker, que permite que você a fortaleça de duas maneiras diferentes. Se você pagar o kicker verde, ela entra com dois marcadores +1/+1 e a habilidade de atropelar, permitindo que cause dano ao jogador mesmo que haja criaturas bloqueadoras. Se você optar pelo kicker branco, ela entra com um marcador +1/+1 e a habilidade de ganhar vida equivalente ao dano que causar, tornando-a útil tanto para ataque quanto para recuperação de vida.
Necravolver é uma criatura que custa {2}{B} para ser jogada, o que significa que você precisa de duas manas de qualquer tipo e uma mana preta para colocá-la em campo. Ela tem um poder de 2 e resistência de 2, o que a torna uma criatura razoavelmente forte para o custo. A habilidade 'Kicker' permite que você pague um custo adicional de {1}{G} (uma mana verde) e/ou {W} (uma mana branca) quando você a joga. Isso significa que você pode escolher aumentar a força da criatura ou adicionar habilidades especiais, dependendo do que você pagar a mais ao jogar a carta.
Necravolver é uma carta versátil que pode se encaixar bem em decks que usam as cores preto, verde e branco. Se você optar por pagar o kicker verde, ela entra em campo com dois marcadores +1/+1 e a habilidade de 'trample', que permite que ela cause dano ao jogador ou planeswalker se derrotar uma criatura bloqueadora. Se você escolher o kicker branco, ela entra com um marcador +1/+1 e a habilidade de ganhar vida sempre que causar dano. Isso a torna útil tanto para ataque quanto para defesa, dependendo da situação do jogo.
Você deve jogar Necravolver quando tiver mana suficiente para pagar pelo kicker, especialmente se você estiver em uma situação onde precisa de uma criatura forte para atacar ou defender. Use-a quando precisar de uma criatura que possa causar dano e ainda ganhar vida, o que pode ser crucial em jogos mais longos. Também é uma boa escolha se você estiver jogando contra um deck que tem muitas criaturas pequenas, pois o trample pode ajudá-lo a passar por elas.
Evite jogar Necravolver se você não tiver mana suficiente para pagar pelo kicker, pois ela pode ser menos impactante sem as habilidades adicionais. Também não é uma boa ideia jogá-la em um turno onde você precisa de criaturas para bloquear, a menos que você tenha certeza de que pode lidar com o dano. Finalmente, se o seu oponente tem muitas criaturas grandes, pode ser melhor esperar e usar uma carta mais forte ou uma remoção em vez de arriscar uma criatura que pode ser facilmente derrotada.
Situação da mesa: Você tem 4 manas disponíveis, 2 criaturas no campo e seu oponente tem 1 criatura bloqueadora. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você joga Necravolver pagando {2}{B} e {1}{G} para o kicker verde. Resultado: Necravolver entra em campo com 4/4 (2 marcadores +1/+1) e a habilidade de trample. Você ataca com Necravolver, que causa 4 de dano ao oponente, ignorando a criatura bloqueadora, e você pode ganhar vantagem na partida.
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