Nekrataal é uma criatura que tem a habilidade de atacar primeiro, o que significa que ela pode causar dano antes de criaturas que não têm essa habilidade. Ao entrar em campo, ela permite destruir uma criatura alvo que não seja artefato e não seja preta, garantindo que essa criatura não possa ser recuperada. É útil em situações onde você precisa remover uma ameaça do campo rapidamente, especialmente se essa criatura for de uma cor diferente da preta.
Nekrataal é uma criatura do tipo Assassino Humano que custa 4 manas para ser jogada, sendo 2 incolores e 2 pretas. Ele tem uma habilidade chamada 'primeiro ataque', que significa que ele pode causar dano antes de criaturas que não têm essa habilidade durante o combate. Isso é útil para eliminar criaturas adversárias antes que elas possam atacar ou causar dano a você.
Nekrataal é uma ótima adição para decks que usam a cor preta, especialmente aqueles que se beneficiam de destruir criaturas do oponente. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando há criaturas adversárias que você deseja remover do campo. Ao entrar em campo, ele pode destruir uma criatura não-artifacto e não-preta do oponente, o que pode mudar o rumo da partida a seu favor.
1. Quando o oponente tem uma criatura forte que pode causar muitos danos. 2. Se você precisa de uma criatura com primeiro ataque para lidar com criaturas menores do oponente. 3. Quando você precisa de uma remoção instantânea para uma criatura que ameaça sua estratégia.
1. Se o oponente não tem criaturas no campo, você pode querer economizar mana para outras jogadas. 2. Quando você tem criaturas mais poderosas em sua mão que podem ser jogadas em vez disso. 3. Se você está prestes a perder o jogo e precisa de uma solução mais imediata do que apenas remover uma criatura.
Situação da mesa: O oponente tem uma criatura 3/3 em campo e você tem 4 manas disponíveis. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Nekrataal, pagando {2}{B}{B}. Resultado: Nekrataal entra em campo, sua habilidade ativa permite que você escolha a criatura 3/3 do oponente para ser destruída. A criatura não pode ser regenerada, então ela é removida do campo. Você agora tem um 2/1 com primeiro ataque em campo, pronto para atacar ou defender no próximo turno.
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