"Nessian Wanderer" é uma criatura que, sempre que um encantamento que você controla entra em campo, permite que você olhe as três cartas do topo do seu baralho. Você pode revelar uma carta de terreno entre elas e colocá-la na sua mão, enquanto as outras vão para o fundo do baralho em ordem aleatória. Essa carta é útil em decks que utilizam muitos encantamentos, pois ajuda a garantir que você tenha terrenos disponíveis para jogar suas cartas.
Nessian Wanderer é uma criatura do tipo Satyr Scout que custa {1}{G} para ser jogada. Isso significa que você precisa gastar um mana incolor e um mana verde para colocá-la em campo. Ela tem 1 de poder e 3 de resistência, o que a torna uma criatura relativamente resistente, capaz de aguentar alguns ataques antes de ser destruída. Sua habilidade especial é chamada de Constellation, que se ativa sempre que um encantamento que você controla entra em campo.
Essa carta é ótima para decks que utilizam muitos encantamentos, pois sua habilidade Constellation permite que você olhe as três cartas do topo do seu baralho sempre que um encantamento entra em campo. Isso pode ajudar a encontrar terrenos adicionais, o que é especialmente útil no início do jogo para garantir que você tenha mana suficiente para jogar suas cartas. Nessian Wanderer é mais eficaz no início e no meio do jogo, onde você pode ter mais encantamentos entrando em campo e, assim, ativar sua habilidade com mais frequência.
Você deve jogar Nessian Wanderer quando tiver encantamentos em sua mão ou já em campo, pois isso maximiza sua habilidade Constellation. Também é uma boa ideia jogá-la se você precisar de mais terrenos para garantir que possa jogar suas cartas mais poderosas em turnos futuros. Além disso, se você estiver em uma situação onde precisa de resistência, a resistência de 3 dela pode ajudar a bloquear criaturas adversárias.
Evite jogar Nessian Wanderer se você não tiver encantamentos para ativar sua habilidade, pois ela não terá muito impacto no jogo. Também não é uma boa ideia jogá-la se você estiver em uma situação onde precisa de criaturas com mais poder para atacar ou pressionar o oponente. Por fim, se você já estiver com mana suficiente e não precisar de mais terrenos, pode ser melhor guardar essa carta para um momento mais oportuno.
Situação da mesa: Você tem 4 terrenos em campo e um encantamento chamado 'Enchanting Growth'. É seu turno. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Nessian Wanderer, pagando {1}{G}. Resultado: A criatura entra em campo. Em seguida, você ativa a habilidade de 'Enchanting Growth', fazendo com que um encantamento entre em campo. Isso ativa a habilidade de Constellation de Nessian Wanderer. Você olha as três cartas do topo do seu baralho e revela um terreno que você coloca na sua mão. O resto das cartas vai para o fundo do seu baralho em ordem aleatória.
Explore Nessian Wanderer no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório