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Never Happened

Never Happened

Sorcery

Target opponent reveals their hand. You choose a nonland card from that player's graveyard or hand and exile it.
O que essa carta faz

A carta "Never Happened" permite que você veja a mão de um oponente e escolha um card que não seja uma terra, seja do cemitério ou da mão dele, para exilar. Essa carta é útil para remover uma ameaça potencial ou um recurso importante do oponente, especialmente se você souber que ele tem cartas poderosas que podem ser jogadas em breve. É conveniente usá-la quando você precisa desestabilizar a estratégia do oponente ou quando quer se proteger de uma jogada forte.

Explicação simples

A carta 'Never Happened' é um feitiço que permite que você veja a mão de um oponente. Isso significa que você pode descobrir quais cartas eles têm e, assim, planejar suas jogadas com mais eficiência. Depois de olhar a mão do seu oponente, você escolhe uma carta que não seja uma carta de terreno, seja da mão ou do cemitério, e a exila. Exilar uma carta significa que ela é removida do jogo e não pode ser usada novamente, a menos que uma carta específica permita que ela volte.

Análise estratégica

Essa carta é especialmente útil em decks que se beneficiam do controle do jogo, como os de controle ou de descarte. No início do jogo, ela pode ajudar a eliminar uma ameaça potencial antes que o oponente tenha a chance de jogá-la. No meio do jogo, você pode usar 'Never Happened' para se livrar de cartas que o oponente precisa para suas estratégias. No final do jogo, pode ser uma boa maneira de garantir que o oponente não tenha respostas para suas jogadas decisivas.

✓ Quando usar

1. Quando você suspeita que o oponente tem uma carta poderosa que pode mudar o curso do jogo. 2. Se você precisa de informações sobre a mão do oponente para planejar suas próximas jogadas. 3. Quando o oponente tem cartas no cemitério que podem ser problemáticas se forem retornadas ao jogo. 4. Se você está jogando um deck de controle e deseja garantir que o oponente não tenha recursos disponíveis. 5. Quando você está em uma situação em que precisa eliminar uma ameaça antes que ela se torne um problema.

✗ Quando evitar

1. Quando o oponente não tem cartas na mão ou no cemitério que você considera ameaçadoras. 2. Se você está em uma posição onde precisa de mana para outras jogadas mais impactantes. 3. Quando você já está em vantagem e não precisa de mais informações sobre a mão do oponente. 4. Se o custo de mana não justifica o benefício, como em um turno onde você poderia fazer uma jogada mais forte. 5. Quando você não tem certeza se a carta que você escolher exilar realmente fará diferença no jogo.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10. O oponente tem 3 cartas na mão e 2 no cemitério. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga 'Never Happened' pagando {2}{B}. Resultado: Você vê as 3 cartas na mão do oponente, que inclui um dragão poderoso e duas cartas de suporte. Você decide exilar o dragão, pois é a maior ameaça. O oponente agora não pode usar essa carta, e você se sente mais seguro para continuar sua estratégia.

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