"Nexus Mentality" permite que você escolha uma das duas opções: mover todos os marcadores de um permanente não-terreno que você controla para outro permanente não-terreno que você controla, ou remover todos os marcadores de um permanente não-terreno que você controla e comprar uma carta para cada marcador removido. Se você estiver controlando um comandante ao jogar a carta, pode escolher ambas as opções. Essa carta é útil para otimizar seus permanentes ou para gerar cartas extras ao remover marcadores de permanentes que não estão mais beneficiando você.
Nexus Mentality é uma carta que permite que você escolha uma de duas ações diferentes, e se você estiver controlando um comandante no momento em que jogar a carta, poderá escolher ambas as ações. A primeira ação é mover todos os marcadores de um permanente não-terreno que você controla para outro permanente não-terreno que você também controla. Isso pode ser útil para transferir marcadores de poder, resistência ou outros efeitos para um permanente que você deseja fortalecer ou proteger.
A segunda ação é remover todos os marcadores de um permanente não-terreno que você controla e, para cada marcador removido, você compra uma carta. Isso pode ser uma ótima maneira de gerar vantagem de cartas, especialmente se você tiver permanentes com muitos marcadores, como criaturas com marcadores de +1/+1 ou permanentes que acumulam marcadores de algum tipo. Assim, você pode se livrar de permanentes que não são mais úteis e ainda obter novas cartas para sua mão.
Nexus Mentality é uma carta que se encaixa bem em decks que utilizam comandantes, especialmente aqueles que se beneficiam de marcadores. Ela pode ser usada em decks de controle ou de estratégia de longo prazo, onde você pode ter permanentes que acumulam marcadores ao longo do tempo. No início do jogo, pode ser mais difícil ter um comandante em campo, mas no meio ou no final do jogo, você pode usar essa carta para maximizar o valor dos marcadores que você acumulou.
Além disso, essa carta é versátil, pois permite que você escolha entre fortalecer um permanente ou gerar cartas. Em um deck que depende de permanentes com marcadores, como um deck de criaturas que crescem, você pode usar a primeira opção para transferir marcadores para uma criatura mais forte. Se você estiver em uma situação em que precisa de mais cartas, a segunda opção pode ser a melhor escolha.
1. Quando você tem um permanente com muitos marcadores que não é mais útil e deseja obter cartas em troca.
2. Se você tem um comandante em campo e quer maximizar o valor da carta, escolhendo ambas as opções.
3. Quando você precisa transferir marcadores de uma criatura que está prestes a ser destruída para outra que você quer proteger.
1. Se você não controla um comandante, você só poderá escolher uma das opções, o que pode não valer a pena.
2. Quando não há permanentes com marcadores suficientes para justificar a remoção para comprar cartas.
3. Se você não tem permanentes que possam se beneficiar da transferência de marcadores, a carta pode não ser útil.
Situação da mesa: Você controla um comandante e duas criaturas, uma com 3 marcadores de +1/+1 e outra com 1 marcador de resistência. Fase do turno: Fase de feitiços. Ação: Você joga Nexus Mentality, escolhendo ambas as opções. Resultado: Você move os 3 marcadores da criatura com 3 marcadores para a criatura com 1 marcador, fazendo com que ela se torne mais forte. Em seguida, você remove os 1 marcador da criatura que tinha 1 marcador e compra 1 carta. Agora você tem uma criatura mais forte e uma nova carta na sua mão.
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