"Nezumi Prowler" é uma criatura que pode ser colocada em campo de forma surpreendente, substituindo um atacante que não foi bloqueado. Ao entrar em campo, ela concede a uma criatura que você controla a habilidade de causar dano letal (deathtouch) e ganhar vida sempre que causar dano (lifelink) até o final do turno. É útil para proteger suas criaturas ou para garantir que você ganhe vida ao atacar.
Nezumi Prowler é uma criatura do tipo Rato Ninja que custa 1 mana preta para ser jogada. Ela tem uma habilidade especial chamada Ninjutsu, que permite que você a coloque em campo como um ataque surpresa, retornando uma criatura atacante que não foi bloqueada para sua mão. Isso significa que, se você atacar com outra criatura e seu oponente não a bloquear, você pode usar Ninjutsu para trazer o Nezumi Prowler para o campo, atacando imediatamente.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de ataques rápidos e estratégias de surpresa. Ela pode ser especialmente eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo que podem atacar e causar dano ao oponente. O Nezumi Prowler não só traz um ataque adicional, mas também dá uma vantagem a uma criatura que você controla, conferindo a ela as habilidades de toque mortal (deathtouch) e vínculo vital (lifelink), o que pode mudar o rumo de uma batalha.
1. Quando você tem uma criatura que pode atacar e seu oponente não tem bloqueadores disponíveis. 2. Se você precisa de uma criatura com toque mortal para eliminar uma ameaça maior do oponente. 3. Quando você quer ganhar vida rapidamente com o vínculo vital, especialmente se o oponente estiver com pouca vida.
1. Se você não tiver criaturas em campo para atacar e usar a habilidade de Ninjutsu. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas bloqueadoras, tornando difícil causar dano. 3. Se você precisar de mana para outras jogadas mais importantes naquele turno e não quiser gastar mana no Nezumi Prowler.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 2/2 em campo e seu oponente não tem criaturas bloqueadoras. Fase do turno: Você está na fase de ataque. Ação: Você ataca com sua criatura 2/2. O oponente não bloqueia. Resultado: Você usa Ninjutsu, retorna a criatura 2/2 para sua mão e coloca o Nezumi Prowler em campo atacando. O Nezumi Prowler entra em campo e você escolhe uma de suas criaturas para receber toque mortal e vínculo vital até o final do turno.
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