"Nico Minoru, Runaway" causa 2 pontos de dano a cada oponente sempre que você joga uma mágica que não vem da sua mão. Além disso, você pode pagar 2 manas e descartar uma carta para exilar cartas do topo do seu baralho até encontrar uma mágica não-terra, que você pode jogar sem pagar seu custo de mana. Essa carta é útil em estratégias que focam em jogar mágicas de outras zonas, como do cemitério ou do topo do baralho, e pode ajudar a causar dano enquanto você busca por cartas poderosas.
Nico Minoru é uma criatura lendária que pode causar dano aos seus oponentes sempre que você jogar uma mágica de um lugar que não seja sua mão, como do cemitério ou do topo do seu baralho. Isso significa que, se você tiver cartas que permitem jogar mágicas de outras zonas, Nico vai ajudar a pressionar seus adversários com dano. Além disso, Nico tem uma habilidade que permite descartar uma carta e, em seguida, exilar cartas do topo do seu baralho até encontrar uma mágica que não seja uma terra. Você pode jogar essa mágica sem pagar seu custo de mana, o que pode ser muito poderoso, especialmente se você encontrar uma mágica forte dessa forma.
Nico Minoru é ideal para decks que se beneficiam de jogar mágicas de lugares diferentes da mão, como decks que usam cartas de reanimação ou que têm muitas mágicas instantâneas e feitiços que podem ser jogados do cemitério. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas no cemitério ou no topo do baralho que podem ser jogadas. Sua habilidade de causar dano aos oponentes também pode ser uma forma de pressioná-los enquanto você monta sua estratégia.
1. Quando você tem cartas no cemitério que podem ser jogadas novamente, como feitiços de reanimação. 2. Se você tem outras cartas que permitem jogar mágicas do topo do baralho, como 'Scry' ou 'Surveil'. 3. Quando você precisa de uma maneira de causar dano constante aos seus oponentes enquanto desenvolve sua estratégia.
1. Se você não tem cartas que possam ser jogadas de outras zonas, a habilidade de Nico não será útil. 2. Quando você está em uma situação de defesa e precisa de criaturas mais robustas para bloquear, já que Nico tem apenas 2 de poder. 3. Se você não tem cartas para descartar, a habilidade de exilar cartas do topo do baralho pode não ser viável.
Você começa o turno com Nico Minoru em campo, 4 pontos de vida e 3 cartas na mão. Na fase de compra, você compra uma mágica que pode ser jogada do cemitério. Na fase principal, você joga essa mágica do cemitério. Isso ativa a habilidade de Nico, causando 2 pontos de dano a cada oponente. Em seguida, você usa a habilidade de Nico, descartando uma carta da mão e exilando cartas do topo do seu baralho até encontrar uma mágica não-terra, que você pode jogar sem pagar o custo. O turno termina com você tendo causado dano e potencialmente jogado outra mágica poderosa.
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