"Night Dealings" é uma carta de encantamento que permite acumular contadores sempre que uma fonte que você controla causa dano a outro jogador. Você pode gastar esses contadores para buscar cartas não-terra da sua biblioteca, com um custo de mana igual ao número de contadores removidos. É útil em estratégias que envolvem causar dano direto aos oponentes, permitindo que você obtenha cartas importantes para sua partida.
Night Dealings é uma carta de encantamento que te ajuda a buscar cartas importantes para o seu jogo. Ela tem uma habilidade que coloca contadores de roubo sempre que uma fonte que você controla causa dano a outro jogador. Isso significa que, se você atacar um oponente ou causar dano de alguma outra forma, você pode acumular esses contadores na carta. Quanto mais dano você causar, mais contadores você terá.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em causar dano direto aos oponentes, como decks de criaturas agressivas ou de controle que usam dano direto. O ideal é usá-la no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas ou feitiços que podem causar dano. Ao acumular contadores, você pode buscar cartas que ajudem a controlar o jogo ou que sejam decisivas para a vitória, como criaturas poderosas ou feitiços que mudam o rumo da partida.
Use Night Dealings quando você tiver criaturas ou feitiços que possam causar dano a um oponente, especialmente se você puder atacar sem se preocupar com bloqueios. Também é uma boa ideia jogá-la se você já tiver um plano de ataque em mente e precisar de cartas específicas para executá-lo. Além disso, se você estiver em uma situação onde precisa de uma resposta rápida a uma ameaça, pode usar os contadores para buscar uma carta que resolva o problema.
Evite jogar Night Dealings se você não tiver maneiras de causar dano a um oponente, pois ela não terá efeito. Também não é uma boa ideia jogá-la se você estiver em uma situação defensiva e não puder atacar. Se o seu oponente tiver muitas criaturas bloqueadoras, pode ser melhor esperar até que você tenha uma forma de removê-las antes de jogar a carta.
Você começa o turno com Night Dealings em campo e uma criatura que causa dano. Na fase de combate, você ataca um oponente com sua criatura, causando 3 de dano. Isso ativa a habilidade de Night Dealings, e você coloca 3 contadores de roubo nela. Na fase principal, você decide usar a habilidade da carta, pagando {2}{B}{B} e removendo os 3 contadores. Você busca uma criatura poderosa da sua biblioteca, revela e coloca na sua mão. Agora, você tem uma nova opção para jogar no próximo turno, aumentando suas chances de vitória.
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