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Nightmares and Daydreams

Nightmares and Daydreams

Enchantment — Saga

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after IV.)
I, II, III — Until your next turn, whenever you cast an instant or sorcery spell, target player mills cards equal to that spell's mana value.
IV — Draw a card. If a graveyard has twenty or more cards in it, draw three cards instead.
O que essa carta faz

A carta "Nightmares and Daydreams" é uma Saga que, ao ser jogada, permite que, até o seu próximo turno, sempre que você lançar um feitiço instantâneo ou de feitiço, um jogador alvo descarte cartas do topo do seu baralho igual ao custo de mana desse feitiço. No final, se houver vinte ou mais cartas em um cemitério, você pode comprar três cartas em vez de uma. Essa carta é útil em estratégias que visam esgotar o baralho do oponente ou aproveitar cemitérios cheios para obter mais recursos.

Explicação simples

A carta 'Nightmares and Daydreams' é um encantamento do tipo Saga que traz efeitos interessantes ao longo de suas etapas. Quando você a joga, ela começa com um contador de lore e, a cada turno, você adiciona mais um contador. Isso significa que você terá várias oportunidades de ativar seus efeitos. Os efeitos ocorrem em três etapas, onde cada vez que você joga um feitiço instantâneo ou uma mágica de feitiço, um jogador alvo deve colocar cartas do topo do seu baralho no cemitério, igual ao custo de mana da mágica que você jogou. Isso é conhecido como 'mill', que é uma estratégia para fazer o oponente perder cartas do seu baralho, potencialmente levando a uma vitória se ele ficar sem cartas para comprar.

Análise estratégica

'Nightmares and Daydreams' é ideal para decks que se concentram em controlar o jogo e desgastar o oponente. Ela brilha especialmente no meio do jogo, quando você pode ter várias mágicas para jogar e causar um grande impacto no cemitério do oponente. Além disso, no último efeito, você pode comprar até três cartas se o cemitério do seu oponente tiver vinte ou mais cartas, o que pode ser um impulso significativo para a sua mão. Essa carta combina bem com outras que também se beneficiam de cartas no cemitério, como aquelas que interagem com o cemitério ou que têm efeitos de compra de cartas.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias mágicas instantâneas ou de feitiço na mão e quer pressionar o oponente a perder cartas. 2. Se o seu oponente já tem um cemitério cheio, você pode usar o último efeito para comprar mais cartas. 3. Em um jogo mais longo, onde você pode garantir que o oponente não consiga se recuperar ao perder muitas cartas.

✗ Quando evitar

1. Se o seu oponente tem um deck que não se importa com cartas no cemitério, como um deck de criaturas que não depende de comprar cartas. 2. Quando você não tem muitas mágicas instantâneas ou de feitiço para jogar nos próximos turnos, pois isso limita o potencial da carta. 3. Se você precisa de uma resposta imediata a uma ameaça no campo, pode ser melhor jogar uma mágica que tenha um efeito imediato em vez de esperar pelos contadores da Saga.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 'Nightmares and Daydreams' em campo com 1 contador de lore. Você tem 3 mágicas instantâneas na mão. Fase do turno: Começo do seu turno. Ação: Você adiciona um contador de lore à Saga, agora com 2 contadores. Em seguida, você joga uma mágica instantânea que custa 3 de mana. Resultado: O oponente deve colocar 3 cartas do topo do seu baralho no cemitério. Você ainda pode jogar outra mágica no seu turno, ativando novamente o efeito de 'mill'.

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