"Nightshade Schemers" é uma criatura que voa e tem a habilidade de Kinship, permitindo que você olhe a carta do topo do seu baralho no início do seu turno. Se essa carta for do mesmo tipo de criatura que ela, você pode revelá-la, fazendo com que cada oponente perca 2 pontos de vida. É útil em estratégias que focam em criaturas do mesmo tipo, pois pode causar dano direto aos oponentes enquanto você mantém pressão no jogo.
Nightshade Schemers é uma criatura do tipo fada que voa, o que significa que ela pode atacar e bloquear criaturas que não têm a habilidade de voar ou alcance. Isso a torna uma ameaça no campo de batalha, pois pode evitar muitos bloqueios. Além disso, ela custa 4 de mana, sendo 3 incolores e 1 preto, o que significa que você precisará de pelo menos uma fonte de mana preta para jogá-la.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de criaturas do tipo fada ou que têm sinergia com a habilidade Kinship. Kinship permite que você olhe a carta do topo do seu baralho no início do seu turno. Se a carta compartilhando o mesmo tipo de criatura for revelada, seus oponentes perdem vida. Isso pode ser muito útil em um deck focado em causar dano direto, especialmente se você tiver várias criaturas do tipo fada. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a pressionar seus oponentes.
1. Quando você tem outras fadas no campo, aumentando as chances de acionar a habilidade Kinship. 2. Quando você precisa de uma criatura voadora para pressionar a vida dos oponentes. 3. Quando você está em um jogo mais longo e pode usar a habilidade Kinship para causar dano constante aos oponentes.
1. Se você não tiver mana suficiente para jogar Nightshade Schemers e ainda manter outras opções abertas. 2. Quando o campo de batalha está cheio de criaturas com alcance que podem bloquear sua fada. 3. Se você não tiver outras criaturas do tipo fada no seu baralho, tornando a habilidade Kinship menos eficaz.
Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponíveis e um Nightshade Schemers na sua mão. Fase do turno: Você está no início da sua manutenção. Ação: Você joga Nightshade Schemers, colocando-a em campo. Resultado: A criatura voa e você pode olhar a carta do topo do seu baralho. Se for uma fada, você a revela e cada oponente perde 2 de vida. Se não, você apenas continua seu turno.
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