"Nihilith" é uma criatura do tipo Horror que não pode ser bloqueada, exceto por criaturas artefato ou criaturas pretas. Você pode suspender a carta, pagando um custo e exilando-a com sete marcadores de tempo; a cada turno, um marcador é removido, e quando o último é retirado, você pode jogá-la sem pagar o custo de mana, e ela entra em campo com a habilidade de atacar imediatamente. Além disso, sempre que uma carta for enviada para o cemitério de um oponente, você pode remover um marcador de tempo, acelerando sua chegada ao campo de batalha. É útil em estratégias que visam desgastar o oponente e aproveitar a remoção de cartas do cemitério.
Nihilith é uma criatura do tipo Horror com custo de mana de 4 genéricos e 2 manas pretas. Sua habilidade 'Fear' significa que ela não pode ser bloqueada, exceto por criaturas artefato ou criaturas pretas. Isso a torna uma ameaça difícil de parar, pois a maioria das criaturas não consegue bloqueá-la. Além disso, ela tem a habilidade 'Suspend', que permite que você a exile com sete marcadores de tempo em vez de jogá-la da sua mão. A cada turno, você remove um marcador, e quando o último é removido, você pode jogar a criatura sem pagar seu custo de mana e ela entra em campo com 'haste', permitindo que ataque imediatamente.
Nihilith é uma ótima adição a decks que se concentram em controle ou em causar dano direto ao oponente. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você pode ter tempo para usar sua habilidade de 'Suspend' e ainda controlar a mesa. Além disso, se você tiver maneiras de fazer com que cartas do oponente sejam enviadas para o cemitério, como com efeitos de destruição ou descarte, você pode acelerar a entrada de Nihilith em campo, removendo marcadores de tempo mais rapidamente. Isso a torna uma carta que pode pressionar o oponente e forçá-lo a gastar recursos para se defender.
1. Quando você tem mana suficiente para pagar o custo de 'Suspend' e quer colocar uma ameaça no campo sem jogá-la imediatamente. 2. Se você estiver jogando contra um deck que não tem muitas criaturas pretas ou artefato, já que isso tornará Nihilith ainda mais difícil de ser bloqueada. 3. Quando você tem cartas que podem enviar cartas do oponente para o cemitério, permitindo que você remova marcadores de tempo rapidamente.
1. Se você estiver em uma situação onde precisa de criaturas imediatamente e não pode esperar sete turnos para que Nihilith entre em campo. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas pretas ou artefato, tornando a habilidade 'Fear' menos eficaz. 3. Se você não tiver maneiras de interagir com o cemitério do oponente, pois isso dificultará a remoção dos marcadores de tempo.
Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível e um oponente com 3 de vida e 2 criaturas em campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você paga {1}{B} para usar a habilidade de 'Suspend' de Nihilith, exilando-a com 7 marcadores de tempo. Resultado: Você coloca Nihilith no exílio com 7 marcadores. No próximo turno, seu oponente descarta uma carta, e você remove um marcador de tempo de Nihilith. Isso continua até que você tenha removido todos os marcadores, permitindo que você jogue Nihilith sem custo e ataque, potencialmente vencendo o jogo.
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