Nine-Fingers Keene é uma criatura lendária com a habilidade de causar dano e, ao fazê-lo, permite que você procure entre as nove cartas do seu baralho por um card de Portão para colocá-lo em jogo. Se você já controla nove ou mais Portões, as outras cartas vão para a sua mão; caso contrário, elas vão para o fundo do seu baralho. Essa carta é útil em decks que se concentram em Portões, pois pode acelerar sua estratégia de controle de terreno e gerar vantagem de cartas.
Nine-Fingers Keene é uma criatura lendária que pode ser muito útil em um deck focado em portões. Ela tem a habilidade de 'Menace', o que significa que, para bloqueá-la, o oponente precisa usar duas criaturas, tornando mais difícil para eles impedir que você cause dano. Além disso, ela possui 'Ward', que exige que você pague 9 pontos de vida se o oponente tentar alvo-la com um feitiço ou habilidade. Isso torna Nine-Fingers Keene mais difícil de ser removida do campo, pois o custo de vida é alto.
Esta carta se encaixa bem em um deck que utiliza muitas cartas de portão, especialmente em um formato onde os portões são uma estratégia central. Você deve tentar jogar Nine-Fingers Keene em um momento em que você já tenha algumas criaturas ou um bom controle do campo, pois ela pode ajudar a aumentar sua presença. É mais eficaz no meio do jogo, quando você pode começar a causar dano e buscar portões adicionais para aumentar sua vantagem.
Use Nine-Fingers Keene quando você tiver um bom número de portões em seu deck e puder se beneficiar da habilidade de buscar mais portões. Jogue-a quando você tiver criaturas suficientes para proteger sua vida, já que sua habilidade de 'Ward' pode ser um fator decisivo. Também é uma boa escolha quando você precisa de uma ameaça que seu oponente tenha dificuldade em bloquear.
Evite jogar Nine-Fingers Keene se você estiver com pouca vida, pois a habilidade de 'Ward' pode ser um grande custo. Não a jogue se você não tiver portões suficientes em seu deck, pois você não poderá tirar proveito de sua habilidade. Também, se o oponente tiver muitas criaturas para bloquear, pode ser melhor esperar e usar outra carta que possa causar mais impacto.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, uma criatura 2/2 e um portão em campo. O oponente tem 3 criaturas 1/1. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você declara Nine-Fingers Keene como atacante. Resultado: O oponente precisa decidir se vai bloquear com suas criaturas. Se não bloquear, você causa 4 de dano e ativa a habilidade de buscar um portão. Você olha as 9 cartas do topo e encontra um portão, colocando-o em campo. Se você tiver 9 ou mais portões, você pode colocar os outros na sua mão, aumentando suas opções para os próximos turnos.
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