"Nissa of Shadowed Boughs" é uma planeswalker que ganha contadores de lealdade sempre que uma terra entra em campo. Sua habilidade +1 permite que você desvirar uma terra e transformá-la em uma criatura 3/3 até o final do turno, enquanto a habilidade -5 permite que você coloque uma criatura da sua mão ou cemitério em campo com contadores adicionais, dependendo do número de terras que você controla. Ela é útil em decks que focam em jogar muitas terras rapidamente, aumentando sua presença no campo e potencializando suas jogadas.
Nissa of Shadowed Boughs é uma planeswalker que se beneficia da entrada de terrenos em jogo. Isso significa que sempre que um terreno que você controla entra no campo de batalha, você pode colocar um contador de lealdade na Nissa, tornando-a mais forte e capaz de usar suas habilidades. A habilidade 'Landfall' é um efeito que ativa sempre que um terreno entra em jogo, o que é uma parte importante do seu funcionamento.
Nissa é especialmente útil em decks que focam em jogar muitos terrenos, como os decks de 'Landfall' ou aqueles que usam muitas cartas que buscam terrenos do deck. Sua habilidade de desvirar um terreno e transformá-lo em uma criatura 3/3 com 'haste' e 'menace' permite que você ataque rapidamente, pressionando seu oponente. A habilidade de -5 é poderosa em estágios mais avançados do jogo, pois permite que você coloque uma criatura forte em campo, dependendo da quantidade de terrenos que você controla.
Você deve jogar Nissa quando tiver vários terrenos em campo ou quando puder garantir que terrenos adicionais entrarão em jogo rapidamente. É uma boa ideia jogar Nissa se você já tiver criaturas ou cartas na mão que possam ser colocadas em campo com sua habilidade de -5. Além disso, se você estiver em uma situação onde precisa de pressão imediata, usar sua habilidade de +1 para transformar um terreno em criatura pode ser uma boa jogada.
Evite jogar Nissa se você não tiver terrenos suficientes em campo ou se o oponente tiver muitas criaturas que possam bloquear suas criaturas. Também é melhor não jogar Nissa se você estiver em um estágio do jogo onde não há muitas opções de criaturas na sua mão ou no cemitério. Por fim, se você estiver em uma situação onde precisa de remoções ou proteção, pode ser melhor priorizar outras cartas em vez de Nissa.
Situação da mesa: Você controla 4 terrenos e Nissa de lealdade 3. O oponente tem 2 criaturas em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você usa a habilidade +1 de Nissa, desvirando um terreno que você controla e transformando-o em uma criatura 3/3. Resultado: Você agora tem 5 criaturas em campo (4 terrenos e 1 criatura gerada por Nissa) e pode atacar o oponente, forçando-o a decidir entre bloquear a nova criatura ou sofrer dano.
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