A carta "No More Lies" permite que você cancele um feitiço que está sendo lançado, a menos que o jogador que o controla pague 3 manas. Se o feitiço for cancelado, ele é exilado em vez de ir para o cemitério. Essa carta é útil para interromper jogadas importantes do oponente, especialmente se você suspeitar que eles não têm recursos suficientes para pagar o custo adicional.
A carta 'No More Lies' é um instantâneo que pode ser jogado a qualquer momento, até mesmo durante o turno do oponente. Quando você joga essa carta, você pode tentar anular um feitiço que seu oponente está lançando. Para que esse feitiço não seja anulado, o jogador que o lançou precisa pagar 3 manas adicionais. Se o feitiço for anulado, ele será exilado, o que significa que ele não vai para o cemitério, mas sim para uma área separada do jogo, onde não pode ser recuperado facilmente.
Essa carta é ótima para decks que utilizam as cores azul e branca, focando em controle e manipulação do jogo. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando os oponentes costumam lançar feitiços mais poderosos e você pode forçá-los a pagar um custo extra para que seus planos não sejam interrompidos. Além disso, como ela exila o feitiço anulado, você pode se livrar permanentemente de ameaças que poderiam causar problemas no futuro.
1. Quando o oponente lança um feitiço poderoso que pode mudar o curso do jogo, como uma criatura grande ou um feitiço de remoção. 2. Se você tem mana suficiente e quer forçar o oponente a gastar mais recursos. 3. Durante o turno do oponente, para interromper uma jogada crucial e ganhar vantagem.
1. Quando o oponente tem poucos recursos e é improvável que consiga pagar o custo extra de 3 manas. 2. Se você não tem mana suficiente para jogar a carta e ainda manter outras opções abertas. 3. Quando o feitiço que você está tentando anular não representa uma grande ameaça para você.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e seu oponente está prestes a lançar um feitiço poderoso. Fase do turno: Oponente está na fase de mágica. Ação: O oponente lança um feitiço de criatura grande. Você responde jogando 'No More Lies'. Resultado: O oponente precisa decidir se paga 3 manas para evitar que seu feitiço seja anulado. Se ele não pagar, o feitiço é anulado e exilado, e você mantém o controle do jogo.
Explore No More Lies no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório