A carta "No Quarter" é um encantamento que destrói criaturas que bloqueiam ou são bloqueadas por criaturas com menor poder. Isso significa que, se uma criatura mais fraca tentar bloquear uma criatura mais forte, a criatura bloqueadora será destruída, e vice-versa. Essa carta é útil em estratégias agressivas, pois pode eliminar facilmente as defesas do oponente, permitindo que suas criaturas mais poderosas atinjam o jogador adversário.
A carta No Quarter é um encantamento que tem duas habilidades principais. A primeira habilidade diz que, sempre que uma criatura é bloqueada por uma criatura com poder menor, a criatura que está bloqueando é destruída. Isso significa que se você atacar com uma criatura forte e ela for bloqueada por uma criatura fraca, a criatura fraca não vai sobreviver ao combate. Isso pode ajudar a limpar o caminho para seus ataques futuros.
A segunda habilidade funciona de forma semelhante, mas ao contrário. Se uma criatura bloqueia uma criatura que tem poder menor, a criatura atacante é destruída. Isso significa que, mesmo que você tenha uma criatura poderosa, se ela for bloqueada por uma criatura que é mais fraca, ela não vai conseguir passar e será destruída. Portanto, essa carta pode criar um ambiente de combate onde criaturas mais fracas podem ser eliminadas facilmente, dependendo de como você e seu oponente posicionam suas criaturas.
No Quarter é uma carta que pode ser muito útil em decks agressivos, onde você quer pressionar seu oponente e limpar o campo de criaturas que possam bloquear seus ataques. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando os jogadores ainda estão colocando suas criaturas em campo e podem não ter as melhores opções de bloqueio. Usar essa carta pode forçar o oponente a pensar duas vezes antes de bloquear suas criaturas, permitindo que você cause mais dano ao longo do tempo.
Além disso, essa carta pode ser combinada com criaturas que têm poder alto para garantir que seus ataques sejam mais eficazes. Ao usar No Quarter, você pode criar uma situação em que o seu oponente perde criaturas valiosas enquanto tenta se defender, permitindo que você mantenha a pressão no jogo.
1. Quando você tem criaturas com alto poder que podem atacar sem medo de serem bloqueadas.
2. Se você percebe que seu oponente tem criaturas fracas que podem ser facilmente eliminadas.
3. Quando você quer forçar seu oponente a tomar decisões difíceis sobre como bloquear suas criaturas.
4. Em um momento em que você precisa limpar o campo de criaturas do oponente para garantir um ataque decisivo.
5. Quando você está em uma posição de ataque e quer maximizar o dano causado ao oponente.
1. Se o seu oponente tem muitas criaturas com poder alto, que podem facilmente destruir suas criaturas.
2. Quando você está em uma posição defensiva e precisa proteger suas criaturas em vez de atacar.
3. Se você não tem criaturas fortes para aproveitar os efeitos de No Quarter.
4. Em um momento em que você precisa de cartas que gerem mais recursos ou que ajudem a controlar o jogo.
5. Quando o custo de mana não justifica o impacto que a carta pode ter na mesa.
Situação da mesa: Você tem No Quarter em campo e uma criatura 5/5. O oponente tem uma criatura 2/2. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara ataque com sua criatura 5/5. O oponente decide bloquear com a criatura 2/2. Resultado: A habilidade de No Quarter é ativada, a criatura 2/2 do oponente é destruída. Você ainda tem sua criatura 5/5 em campo e o oponente não tem bloqueadores, permitindo que você cause dano direto na próxima fase.
Explore No Quarter no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório