Norman Osborn é uma criatura lendária que não pode ser bloqueada, o que significa que ele pode atacar diretamente um jogador sem ser impedido por outras criaturas. Quando ele causa dano a um jogador, você ativa a habilidade chamada 'connive', que permite que você compre uma carta e depois descarte uma. Se você descartar uma carta que não seja uma terra, Norman Osborn ganha um marcador +1/+1, tornando-o mais forte. Isso faz dele uma ameaça crescente ao longo do jogo.
A habilidade de transformação permite que você mude Norman Osborn para sua forma de Green Goblin, mas você só pode fazer isso em um momento específico, como se fosse uma mágica. Na forma de Green Goblin, ele ganha 'vôo' e 'menace'. 'Vôo' significa que ele pode ser bloqueado apenas por criaturas que também têm essa habilidade, enquanto 'menace' faz com que ele precise ser bloqueado por duas criaturas, tornando mais difícil para o oponente defendê-lo. Além disso, as mágicas que você joga do seu cemitério custam 2 a menos, o que pode ser muito útil para reusar suas cartas.
A habilidade 'mayhem' permite que você jogue cartas do seu cemitério por um custo menor, desde que você tenha descartado essas cartas durante o turno. Isso significa que você pode usar cartas que já usou anteriormente, dando a você mais opções e recursos durante o jogo.
Norman Osborn é uma excelente adição a decks que se concentram em causar dano rápido e gerar valor ao mesmo tempo. Ele funciona bem em estratégias que valorizam a agressividade e a manipulação de cartas na mão e no cemitério. Idealmente, você deve jogar Norman Osborn no início ou meio do jogo, quando você pode começar a causar dano e ativar sua habilidade de 'connive' para aumentar sua força e gerar mais cartas.
Além disso, ao transformá-lo em Green Goblin, você pode aproveitar suas habilidades de 'vôo' e 'menace' para continuar pressionando seu oponente. Ele se encaixa bem em decks de controle ou de descarte, onde você pode descartar cartas que não precisa e depois aproveitá-las novamente com a habilidade 'mayhem'. A combinação de suas habilidades faz dele uma carta que pode rapidamente mudar o rumo da partida se não for respondida.
1. Quando você tem um plano de jogo agressivo e quer causar dano direto ao oponente rapidamente.
2. Se você tem cartas na mão que gostaria de descartar para ativar o 'connive' e fortalecer Norman Osborn.
3. Quando você pode transformar Norman Osborn em Green Goblin e usar suas habilidades de 'vôo' e 'menace' para pressionar ainda mais o oponente.
4. Se você tem muitas cartas no cemitério que podem ser jogadas novamente com a habilidade 'mayhem'.
5. Quando o oponente não tem criaturas suficientes para bloquear Norman Osborn de forma eficaz.
1. Se você está enfrentando um deck que pode facilmente remover criaturas do campo, pois Norman Osborn pode ser um alvo fácil.
2. Quando você não tem cartas na mão que podem ser descartadas para ativar 'connive', tornando-o menos eficaz.
3. Se você não tem mana suficiente para transformar Norman Osborn em Green Goblin, pois isso limita suas opções.
4. Quando o oponente tem muitas criaturas com 'vôo' ou 'menace' que podem bloquear Norman Osborn.
5. Se você precisa de um bloqueador sólido e Norman Osborn não pode cumprir esse papel devido à sua natureza agressiva.
Situação da mesa: Você tem Norman Osborn em campo, o oponente tem 15 pontos de vida e não tem criaturas para bloquear. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ataca com Norman Osborn. Resultado: O oponente não pode bloquear, então Norman Osborn causa 3 pontos de dano. Você ativa a habilidade 'connive', compra uma carta e descarta uma carta não-terra, colocando um marcador +1/+1 em Norman Osborn. Ele agora tem 4/4. Fase seguinte: Você decide usar 1 mana azul e 1 mana incolor para transformar Norman Osborn em Green Goblin, que agora tem 'vôo' e 'menace'. Você termina o turno com um ataque ainda mais ameaçador para o próximo turno.
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