"Notion Thief" é uma criatura com a habilidade de ser jogada a qualquer momento (flash) e que interfere nos turnos dos oponentes. Quando um oponente tentaria comprar uma carta, exceto a primeira do seu turno, ele não a compra e você, em vez disso, compra uma carta. Essa carta é útil para controlar o fluxo de cartas do adversário e pode ser usada para punir estratégias que dependem de comprar muitas cartas.
Notion Thief é uma criatura que pode ser jogada a qualquer momento, mesmo durante o turno do oponente, devido à sua habilidade chamada Flash. Isso significa que você pode surpreender seus adversários jogando-a fora de seu próprio turno. A habilidade principal da Notion Thief faz com que, quando um oponente deveria comprar uma carta (exceto a primeira carta que ele compra em cada um de seus turnos), ele não compre essa carta e você, em vez disso, compre uma. Isso pode ser muito poderoso, pois impede que seu oponente tenha vantagem em cartas enquanto você ganha mais opções para jogar.
Notion Thief é especialmente útil em decks que se concentram em controlar o jogo e punir o oponente por tentar comprar muitas cartas. Ela se encaixa bem em estratégias de controle ou em decks que usam muitas mágicas que forçam o oponente a comprar cartas. É mais eficaz no meio do jogo, quando os jogadores costumam ter mais cartas na mão e tentam estabelecer suas estratégias. Com Notion Thief em campo, você pode desestabilizar os planos do oponente e, ao mesmo tempo, aumentar sua própria mão.
1. Quando você sabe que o oponente tem muitas cartas na mão e está prestes a comprar mais. 2. Durante o turno do oponente, quando ele tenta usar uma mágica que o faz comprar cartas. 3. Se você tiver outras cartas que podem se beneficiar de um aumento no número de cartas na sua mão, como mágicas que requerem descartes ou que se beneficiam de ter mais opções.
1. Se você não tem mana suficiente para jogar Notion Thief e ainda ter mana para outras ações importantes no mesmo turno. 2. Quando o oponente tem criaturas que podem facilmente remover Notion Thief do campo antes que ela possa causar impacto. 3. Se você estiver em uma situação em que precisa de criaturas com mais resistência para bloquear ataques, já que Notion Thief tem apenas 1 de resistência.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 7. Você tem 3 cartas na mão e seu oponente tem 4. Fase do turno: É o turno do oponente. Ação: O oponente usa uma mágica que faz com que ele compre 2 cartas. Resultado: Antes que o oponente compre, você joga Notion Thief com Flash. O oponente tenta comprar as cartas, mas em vez disso, ele pula essas compras e você compra 2 cartas. Agora você tem 5 cartas na mão e o oponente ainda tem 4, mas não conseguiu aumentar sua mão.
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