"Novijen Sages" é uma criatura que entra em campo com quatro marcadores +1/+1. Sempre que outra criatura entra, você pode mover um desses marcadores para ela. Além disso, você pode remover dois marcadores de criaturas que controla para comprar uma carta. Essa carta é útil para fortalecer suas outras criaturas e ainda gerar vantagem de cartas, especialmente em decks que geram muitas criaturas.
Novijen Sages é uma criatura que entra em campo com quatro marcadores +1/+1, o que significa que ela começa mais forte do que uma criatura comum. A habilidade 'Graft' permite que você transfira esses marcadores para outras criaturas que você colocar em campo. Isso é útil porque você pode fortalecer suas outras criaturas enquanto mantém o Novijen Sages no campo. Quando uma nova criatura entra, você pode escolher mover um dos marcadores para ela, tornando-a mais poderosa.
Novijen Sages é uma boa adição a decks que se concentram em criar muitas criaturas ou que usam habilidades que fazem com que criaturas entrem em campo frequentemente. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas no campo e pode começar a transferir os marcadores para elas. Além disso, a habilidade de pagar {1} e remover dois marcadores para comprar uma carta é excelente para manter sua mão cheia de opções, ajudando a controlar o jogo.
1. Quando você tem várias criaturas que podem se beneficiar dos marcadores +1/+1 que o Novijen Sages oferece. 2. Se você precisa de mais cartas na sua mão e já tem marcadores disponíveis para remover. 3. Quando você quer aumentar a força de ataque de uma criatura que pode causar dano significativo ao seu oponente.
1. Se você não tem muitas criaturas para beneficiar da habilidade 'Graft', pois o Novijen Sages pode acabar sendo uma carta fraca. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de uma resposta imediata e não pode esperar para acumular marcadores. 3. Se você está em um jogo rápido e não tem tempo para desenvolver a estratégia que o Novijen Sages exige.
Situação da mesa: Você tem Novijen Sages em campo com 4 marcadores +1/+1, e uma criatura 1/1. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga uma nova criatura 2/2. Resultado: Você ativa a habilidade 'Graft' e move um marcador +1/+1 do Novijen Sages para a nova criatura, tornando-a 3/3. Você decide então pagar {1} e remover dois marcadores +1/+1 do Novijen Sages, comprando uma carta. Agora, você tem uma nova criatura 3/3 e uma mão com mais uma carta, enquanto o Novijen Sages ainda está em campo com 2 marcadores +1/+1 restantes.
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