"Nullmage Advocate" é uma criatura que permite devolver duas cartas do cemitério de um oponente para a mão dele, além de destruir um artefato ou encantamento. Essa habilidade pode ser útil para interromper a estratégia do oponente, fazendo com que ele perca recursos importantes, enquanto você se livra de ameaças no campo. É conveniente usá-la em momentos em que você precisa neutralizar um artefato ou encantamento poderoso do oponente, enquanto também limita suas opções ao devolver cartas ao seu controle.
Nullmage Advocate é uma criatura do tipo Inseto Druida que custa {2}{G} para jogar. Isso significa que você precisa de dois manas incolores e um mana verde para colocá-la em campo. Ela tem um poder de 2 e resistência de 3, o que a torna uma criatura razoavelmente forte para o custo. Isso significa que ela pode causar dano e também resistir a alguns ataques antes de ser destruída.
Essa carta é útil em decks que se beneficiam de interações com o cemitério do oponente. Sua habilidade permite que você escolha duas cartas do cemitério de um adversário e as devolva à mão dele. Isso pode ser muito estratégico, especialmente se o oponente estiver tentando usar cartas poderosas que já foram descartadas. Além disso, a habilidade de destruir um artefato ou encantamento é muito versátil, permitindo que você remova ameaças do campo. É uma carta que pode ser mais eficaz no meio do jogo, quando os cemitérios estão mais cheios e você pode impactar mais o jogo do seu oponente.
Use Nullmage Advocate quando o oponente tiver cartas poderosas em seu cemitério que você deseja evitar que ele jogue novamente. É ideal jogá-la quando você pode usar sua habilidade para causar um impacto significativo no jogo. Também é uma boa escolha quando você precisa remover um artefato ou encantamento que está causando problemas, como um encantamento que dá bônus a criaturas ou um artefato que gera mana. Além disso, se você tiver outras criaturas em campo, jogar Nullmage Advocate pode ajudá-lo a manter a pressão sobre o oponente.
Evite jogar Nullmage Advocate se o oponente não tiver cartas relevantes em seu cemitério, pois sua habilidade de devolver cartas à mão não terá efeito. Também não é uma boa ideia jogar essa criatura se você estiver em uma situação onde precisa de criaturas mais agressivas ou que causem dano imediato, já que ela não é uma criatura de ataque forte. Além disso, se você não tiver mana suficiente para usar sua habilidade após jogá-la, pode ser melhor guardar essa carta para um momento mais oportuno.
Você começa seu turno com 4 manas disponíveis. Na fase de manutenção, você não faz nada. Na fase de compra, você compra uma carta e vê que é uma criatura que pode ajudar. Na fase principal, você decide jogar Nullmage Advocate, pagando {2}{G}. Ela entra em campo. Na fase de combate, você não ataca, pois quer manter Nullmage Advocate em defesa. Na fase final, você passa o turno. No turno do oponente, ele tenta jogar uma poderosa criatura do cemitério, mas você está preparado para usar a habilidade de Nullmage Advocate no próximo turno para devolver duas cartas do cemitério dele à mão, frustrando seus planos.
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