"Nymris, Oona's Trickster" é uma criatura lendária que pode ser jogada a qualquer momento devido à habilidade "Flash" e tem a capacidade de voar. Sempre que você jogar seu primeiro feitiço durante o turno de um oponente, você pode olhar as duas cartas do topo do seu baralho, pegar uma para a mão e enviar a outra para o cemitério. Essa carta é útil para gerar vantagem de cartas e manipular seu baralho enquanto seus oponentes jogam, tornando-a uma boa escolha em decks que se beneficiam de interações durante os turnos adversários.
Nymris, Oona's Trickster é uma criatura lendária que pode ser jogada a qualquer momento, mesmo no turno do oponente, graças à habilidade 'Flash'. Isso significa que você pode surpreender seus adversários ao colocá-la em campo quando eles menos esperam. Além disso, ela voa, o que a torna difícil de ser bloqueada por criaturas que não têm a mesma habilidade, permitindo que você a utilize para atacar ou defender com mais eficácia.
Essa carta é excelente para decks que se beneficiam de jogadas durante o turno do oponente, como decks de controle ou que utilizam muitas mágicas instantâneas. Nymris pode ser particularmente útil no meio do jogo, onde você pode usar suas habilidades para obter vantagem ao olhar as cartas do topo do seu baralho e escolher as melhores opções para sua estratégia. Com um poder de 1 e resistência de 6, ela é difícil de remover do campo, permitindo que você mantenha a pressão sobre seus oponentes.
Você deve jogar Nymris quando o oponente estiver prestes a lançar uma mágica importante, permitindo que você a coloque em campo e utilize sua habilidade. Também é uma boa jogada se você tiver outras mágicas para usar durante o turno do oponente, maximizando o valor de Nymris. Se você estiver em uma situação onde precisa de mais cartas para continuar jogando, usar Nymris pode ajudar a encontrar recursos adicionais.
Evite jogar Nymris se você estiver com pouca mana e não puder usar sua habilidade efetivamente. Também não é uma boa ideia jogá-la se você souber que o oponente tem muitas remoções ou criaturas com poder alto que podem facilmente destruí-la. Se você já estiver em uma posição de desvantagem e não tiver um plano para usar suas habilidades, pode ser melhor guardar essa carta para um momento mais oportuno.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida e seu oponente tem 10. O oponente está prestes a jogar uma mágica poderosa. Fase do turno: O turno do oponente. Ação: Você joga Nymris, Oona's Trickster com Flash. Resultado: Nymris entra em campo e, ao fazer isso, você ativa sua habilidade, olhando as duas cartas do topo do seu baralho. Você escolhe uma para a sua mão e a outra vai para o cemitério. No próximo turno, você pode usar a carta que pegou para responder ao ataque do oponente ou preparar sua própria jogada.
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