"Obsessive Skinner" é uma criatura que, ao entrar em campo, permite colocar um marcador +1/+1 em uma criatura alvo. Se você tiver quatro ou mais tipos de cartas no seu cemitério, no início da manutenção de cada oponente, você pode colocar outro marcador +1/+1 em uma criatura alvo. Essa carta é útil em estratégias que buscam aumentar o poder de suas criaturas ao longo do jogo, especialmente em decks que conseguem diversificar os tipos de cartas no cemitério.
A carta Obsessive Skinner é uma criatura que custa 2 manas para ser jogada e tem 1 de poder e 1 de resistência. Quando ela entra em campo, você pode colocar um contador +1/+1 em outra criatura que você controla, o que a torna mais forte. Isso é útil para fortalecer suas criaturas e pressionar seu oponente. Além disso, a carta tem uma habilidade chamada Delirium, que ativa no início do turno de cada oponente. Se você tiver quatro ou mais tipos de cartas diferentes no seu cemitério, você pode colocar mais um contador +1/+1 em uma criatura alvo. Isso significa que quanto mais variedade de cartas você tiver jogadas e descartadas, mais forte suas criaturas podem ficar ao longo do jogo.
A Obsessive Skinner é uma boa adição a decks que se beneficiam de ter várias cartas no cemitério, como decks de Delirium ou decks que usam cartas de descarte. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar seu efeito de entrada para fortalecer suas criaturas já em campo. No final do jogo, você pode já ter muitas cartas no cemitério, o que permite ativar a habilidade de Delirium e continuar a aumentar a força de suas criaturas, tornando-as ameaças maiores para o oponente.
1. Quando você tem outra criatura em campo que pode se beneficiar de um contador +1/+1, tornando-a mais forte. 2. Se você está jogando um deck que se concentra em ter várias cartas diferentes no cemitério, pois isso ativa a habilidade de Delirium. 3. Durante o início do jogo, para estabelecer uma vantagem sobre o oponente com criaturas mais fortes.
1. Se você não tem criaturas em campo para fortalecer com o contador +1/+1, a carta pode ser menos útil. 2. Quando seu cemitério não tem variedade suficiente de tipos de cartas para ativar a habilidade de Delirium. 3. Se você está enfrentando um oponente que pode remover a Obsessive Skinner facilmente, pode ser melhor esperar e jogar em um momento mais seguro.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 2/2 em campo e seu oponente não tem criaturas. Fase do turno: Você começa sua fase principal. Ação: Você joga a Obsessive Skinner, pagando {1}{G}. Resultado: A Obsessive Skinner entra em campo e você coloca um contador +1/+1 na sua criatura 2/2, tornando-a uma 3/3. No próximo turno do seu oponente, se você tiver quatro ou mais tipos de cartas no cemitério, você poderá colocar mais um contador +1/+1 em uma criatura alvo, aumentando ainda mais sua força.
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