"Ochran Assassin" é uma criatura que possui a habilidade de "toque mortal", o que significa que qualquer dano que ela cause a outra criatura é suficiente para destruí-la. Além disso, todas as criaturas que podem bloquear o "Ochran Assassin" são obrigadas a fazê-lo, o que pode forçar o oponente a sacrificar suas melhores criaturas em combate. Essa carta é útil para controlar o campo de batalha e pressionar o adversário, especialmente quando você quer eliminar criaturas importantes dele.
Ochran Assassin é uma criatura do tipo Elfo Assassino que custa um pouco de mana preta e verde para ser jogada. Ela tem uma habilidade chamada 'Deathtouch', que significa que qualquer criatura que receber dano dela será destruída, não importa quanta vida tenha. Isso torna a Ochran Assassin uma ameaça para as criaturas do oponente, pois ele precisa pensar duas vezes antes de bloqueá-la.
Essa carta é ótima para decks que usam as cores preta e verde, especialmente aqueles que se concentram em controle de criaturas e remoção. A habilidade de forçar todas as criaturas que podem bloquear a Ochran Assassin a fazer isso a torna uma excelente opção para pressionar o oponente, pois ele pode ser forçado a sacrificar suas criaturas mais valiosas para impedi-la de atacar. É mais eficaz no meio do jogo, quando há mais criaturas em campo e a pressão sobre o oponente é maior.
Use a Ochran Assassin quando você quiser forçar o oponente a bloquear suas criaturas, especialmente se você tiver outras criaturas poderosas em campo. É útil quando você tem um plano de ataque e precisa desestabilizar a defesa do oponente. Também é uma boa jogada se você souber que o oponente tem criaturas com alto poder, pois você pode eliminá-las facilmente com a Deathtouch.
Evite jogar a Ochran Assassin se o oponente tiver muitas criaturas com habilidades que podem anular o efeito dela, como 'indestrutível'. Também não é uma boa ideia jogá-la se você não tiver mana suficiente para proteger ou apoiar a criatura em um turno seguinte. Além disso, se o oponente tiver uma grande quantidade de criaturas com poder elevado, pode ser arriscado colocar a Ochran Assassin em campo sem um plano para removê-las.
Situação da mesa: Você tem a Ochran Assassin em campo e o oponente tem duas criaturas, uma 2/2 e uma 3/3. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara a Ochran Assassin como atacante. Resultado: O oponente é obrigado a bloquear a Ochran Assassin com suas criaturas, pois todas as criaturas que podem bloquear devem fazê-lo. Após o combate, a 2/2 é destruída pela Deathtouch, e a 3/3 também pode ser destruída se o oponente decidir não bloqueá-la, resultando em uma troca favorável para você.
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