"Offalsnout" é uma criatura que pode ser jogada rapidamente com a habilidade "Flash", permitindo que você a coloque em campo a qualquer momento. Quando ela sai do campo de batalha, você pode exilar um card de um cemitério, o que pode ser útil para remover cartas importantes do oponente ou evitar que ele recupere recursos. É conveniente usá-la em momentos em que você precisa de uma resposta rápida ou para interromper a estratégia do adversário.
Offalsnout é uma criatura do tipo Elemental que custa {2}{B} para ser jogada. Isso significa que você precisa de duas manas incolores e uma mana preta para colocá-la em jogo. Ela tem a habilidade Flash, que permite que você a jogue a qualquer momento, mesmo durante o turno do oponente. Isso pode ser útil para surpreender seu adversário ou para responder a uma jogada dele. Quando Offalsnout sai do campo de batalha, você pode exilar uma carta de um cemitério, o que significa que essa carta não poderá ser usada novamente durante o jogo, ajudando a controlar as opções do seu oponente. Além disso, Offalsnout tem a habilidade Evoke, que permite que você a jogue por um custo menor de {B}. Se você optar por usar o custo de Evoke, Offalsnout será sacrificada assim que entrar em campo, mas ainda assim ativará sua habilidade de exilar uma carta do cemitério. Ela tem um poder e resistência de 2/2, o que a torna uma criatura razoável para o custo que você paga por ela.
Offalsnout é uma carta versátil que pode ser usada em decks que se beneficiam do controle de cemitérios, como os que usam cartas de reanimação ou que se aproveitam de cartas que interagem com cartas exiladas. Ela é especialmente útil no meio do jogo, quando você pode usar sua habilidade de Flash para surpreender o oponente e exilar uma carta importante de seu cemitério. O custo de Evoke também é uma boa opção se você precisa de uma criatura temporária para bloquear ou causar dano, já que você pode exilar uma carta do cemitério ao mesmo tempo. Além disso, a habilidade de exilar cartas pode ser crucial contra decks que dependem de reanimação ou que utilizam cartas com habilidades ativadas a partir do cemitério.
1. Quando você precisa de uma criatura de surpresa para bloquear um ataque do oponente. 2. Se o oponente tem cartas no cemitério que você deseja remover, como criaturas que podem ser reanimadas. 3. Quando você tem mana sobrando no turno do oponente e quer usar a habilidade de Flash para entrar em jogo sem ser notado. 4. Se você precisa de uma criatura temporária para ativar uma habilidade de outro efeito que requer que uma criatura esteja em campo. 5. Quando você quer usar o custo de Evoke para economizar mana e ainda assim obter o efeito de exilar uma carta.
1. Se você não tem cartas no cemitério do oponente que valem a pena exilar. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de criaturas permanentes no campo e não pode se dar ao luxo de sacrificar Offalsnout. 3. Se você está em um estágio do jogo onde a habilidade de Flash não é útil, como quando o oponente não tem criaturas para atacar. 4. Quando você precisa de um efeito mais poderoso que Offalsnout não pode fornecer, como uma criatura com mais poder ou resistência. 5. Se você está jogando contra um deck que não se beneficia de cartas exiladas, a habilidade de Offalsnout pode não ser tão relevante.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e seu oponente tem uma criatura forte em campo. Fase do turno: O turno é do oponente e ele ataca com a criatura. Ação: Você usa a habilidade de Flash para jogar Offalsnout durante a fase de combate do oponente, surpreendendo-o. Resultado: Offalsnout entra em campo e você a usa para bloquear a criatura do oponente. Após o combate, Offalsnout é sacrificada, mas você exila uma carta do cemitério do oponente, removendo uma ameaça potencial. Você ainda tem 2 manas disponíveis para outras jogadas no seu turno.
Explore Offalsnout no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório