"Ogre Enforcer" é uma criatura que não pode ser destruída por dano letal, a menos que esse dano seja causado por uma única fonte. Isso significa que, se receber dano de várias fontes ao mesmo tempo, ela pode sobreviver, tornando-a útil em situações de combate onde você espera receber múltiplos ataques. É conveniente usá-la em decks que buscam resistência e controle de campo, já que ela pode aguentar mais dano do que criaturas normais.
O Ogre Enforcer é uma criatura do tipo ogro que custa 5 manas para ser jogada, sendo 3 incolores e 2 vermelhas. Ele tem um poder de 4 e uma resistência de 4, o que significa que ele pode causar 4 pontos de dano e também suportar até 4 pontos de dano antes de ser destruído. Uma característica interessante dessa carta é que ela não pode ser destruída por dano letal, a menos que esse dano venha de uma única fonte. Isso significa que se um ataque ou feitiço causar 4 ou mais de dano a ele, ele só será destruído se todo esse dano vier de uma única fonte, como um único ataque de uma criatura forte ou um feitiço poderoso.
O Ogre Enforcer é uma boa adição a decks que focam em criaturas agressivas e que podem causar dano rapidamente. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode pressionar o oponente. Por ter uma resistência alta e a habilidade de evitar a destruição por dano letal, ele pode ser um ótimo bloqueador, forçando o oponente a usar múltiplas fontes de dano para removê-lo. Isso pode dar a você tempo para montar uma estratégia mais forte ou para atacar com outras criaturas.
Você deve jogar o Ogre Enforcer quando tiver mana suficiente para pagá-lo e quando precisar de uma criatura robusta para pressionar o oponente. Ele é útil quando você já tem outras criaturas em campo para proteger e pode ajudar a controlar o ritmo do jogo. Também é uma boa escolha se você sabe que o oponente tem criaturas que podem causar dano letal, pois sua habilidade pode forçá-los a gastar mais recursos para removê-lo.
Evite jogar o Ogre Enforcer se você estiver em uma situação onde o oponente tem muitos feitiços ou criaturas que podem causar dano letal de forma fácil e rápida, pois ele pode ser removido facilmente. Também não é uma boa ideia jogá-lo se você não tiver mana suficiente para protegê-lo ou se estiver em um deck que não se beneficia de criaturas grandes. Finalmente, se você estiver em uma posição defensiva e precisar de criaturas menores e mais rápidas, pode ser melhor optar por outra carta.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e um Ogre Enforcer na sua mão. O oponente tem uma criatura 2/2 e um feitiço que pode causar 3 pontos de dano. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga o Ogre Enforcer pagando {3}{R}{R}. Resultado: O Ogre Enforcer entra em campo. O oponente, na sua próxima fase, decide atacar com a criatura 2/2. Você bloqueia com o Ogre Enforcer. O oponente causa 2 pontos de dano, mas o Ogre Enforcer não é destruído. Na próxima fase, o oponente usa o feitiço para causar 3 pontos de dano ao Ogre Enforcer. Como o dano não é letal (5 ou mais de uma única fonte), ele ainda está em campo, pronto para atacar na sua próxima fase.
Explore Ogre Enforcer no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório