"Ojutai's Command" é um feitiço que permite escolher duas das quatro opções: trazer uma criatura do seu cemitério de volta ao campo de batalha, ganhar 4 pontos de vida, anular um feitiço de criatura ou comprar uma carta. Essa carta é útil em diversas situações, como recuperar uma criatura importante, ganhar vida em momentos críticos, interromper a jogada do oponente ou aumentar sua mão de cartas. É uma opção versátil para se adaptar às necessidades do jogo.
Ojutai's Command é uma carta instantânea que te permite escolher duas das quatro opções disponíveis. A primeira opção é trazer uma criatura do seu cemitério de volta para o campo de batalha, desde que ela tenha custo de mana 2 ou menos. Isso é útil para recuperar criaturas que foram destruídas e que podem ajudar na sua estratégia. A segunda opção te permite ganhar 4 pontos de vida, o que pode ser crucial para te manter no jogo. A terceira opção é anular um feitiço de criatura que seu oponente está jogando, impedindo que ele coloque uma nova ameaça em campo. Por fim, a quarta opção te permite comprar uma carta, o que pode te ajudar a ter mais opções em sua mão.
Ojutai's Command é uma carta versátil que se encaixa bem em decks que utilizam as cores azul e branca, especialmente aqueles que têm foco em controle ou em estratégias de valor. É mais eficaz no meio do jogo, quando você pode ter criaturas no cemitério para recuperar ou quando precisa de um impulso de vida. Essa carta também pode ser usada para neutralizar ameaças adversárias, garantindo que você mantenha o controle do jogo. Uma estratégia comum é usar a opção de anular um feitiço de criatura quando seu oponente está tentando colocar uma criatura poderosa em campo, enquanto você se prepara para usar as outras opções em turnos subsequentes.
1. Quando você tem uma criatura importante no cemitério com custo de mana 2 ou menos e precisa dela de volta. 2. Quando sua vida está baixa e você precisa de um impulso de 4 pontos de vida para se manter no jogo. 3. Quando seu oponente está jogando uma criatura que pode ser uma grande ameaça e você precisa anular esse feitiço. 4. Quando você está em um momento em que precisa de mais cartas na mão para continuar jogando. 5. Quando você quer usar uma combinação de habilidades, como anular um feitiço e ganhar vida ao mesmo tempo.
1. Quando você não tem criaturas no cemitério com custo de mana 2 ou menos, pois isso tornaria a primeira opção inútil. 2. Quando você está em uma posição muito forte e não precisa de mais vida, pois gastar mana para ganhar 4 pontos de vida pode ser um desperdício. 3. Quando seu oponente não tem criaturas relevantes no campo ou na mão, tornando a opção de anular um feitiço desnecessária. 4. Quando você precisa de um efeito imediato e não pode esperar para usar a carta em um turno futuro. 5. Quando você está quase vencendo e não precisa de mais cartas, pois pode ser melhor focar em atacar ou finalizar o jogo.
Situação da mesa: Você tem 10 pontos de vida, seu oponente tem 15. Seu oponente jogou uma criatura com custo de mana 3 que pode causar dano significativo. Fase do turno: Oponente na fase de mágica, jogando uma criatura. Ação: Você usa Ojutai's Command, escolhendo anular o feitiço da criatura do oponente e comprar uma carta. Resultado: O feitiço do oponente é anulado, e você compra uma nova carta, aumentando suas opções para o próximo turno.
Explore Ojutai's Command no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório