"Okiba-Gang Shinobi" é uma criatura do tipo Rato Ninja que pode ser colocada em campo usando a habilidade Ninjutsu, retornando um atacante não bloqueado para a mão. Quando ela causa dano a um jogador, esse jogador deve descartar duas cartas, o que pode ser muito útil para desestabilizar a mão do oponente. É conveniente usá-la em situações em que você consegue passar por um bloqueio, causando dano e forçando o oponente a perder recursos.
Okiba-Gang Shinobi é uma criatura do tipo Rato Ninja que custa 5 manas para ser jogada. Ela tem uma habilidade especial chamada Ninjutsu, que permite que você a coloque em campo de batalha de forma surpreendente. Se você tiver uma criatura atacando que não foi bloqueada, pode devolver essa criatura para a sua mão e colocar o Okiba-Gang Shinobi em campo, atacando imediatamente. Isso pode pegar seu oponente de surpresa, pois ele não esperava essa criatura extra no combate.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em estratégias de ataque rápido e controle da mão do oponente. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo para atacar e causar dano. O efeito de fazer o oponente descartar duas cartas quando o Okiba-Gang Shinobi causa dano é poderoso, pois pode reduzir as opções do seu adversário e deixá-lo em uma posição difícil. Você pode usar essa carta em um deck com foco em ninjas ou em estratégias de controle que visam esvaziar a mão do oponente.
1. Quando você tem uma criatura atacando que não será bloqueada, permitindo que você use a habilidade Ninjutsu. 2. Se o seu oponente tem poucas cartas na mão, para maximizar o impacto do efeito de descarte. 3. Em um momento em que você precisa de uma criatura adicional para pressionar seu oponente e causar dano.
1. Se você não tem criaturas suficientes para atacar e usar a habilidade Ninjutsu. 2. Quando o oponente tem muitas cartas na mão, pois o efeito de descarte será menos impactante. 3. Se você está em uma situação defensiva e precisa proteger sua vida, em vez de atacar.
Você começa o turno com 5 manas disponíveis. Na fase de combate, você ataca com um Rato que você controla, que não é bloqueado. Após a declaração de ataque, você usa a habilidade Ninjutsu para devolver o Rato para a sua mão e coloca o Okiba-Gang Shinobi em campo atacando. Na fase de dano, você causa 3 pontos de dano ao jogador oponente, que então descarta duas cartas. O turno termina com o Okiba-Gang Shinobi em campo e o oponente com menos opções na mão.
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