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Old One Eye

Old One Eye

Legendary Creature — Tyranid

Trample
Other creatures you control have trample.
When Old One Eye enters, create a 5/5 green Tyranid creature token.
Fast Healing — At the beginning of your first main phase, you may discard two cards. If you do, return this card from your graveyard to your hand.
O que essa carta faz

"Old One Eye" é uma criatura lendária que possui a habilidade de atropelar, permitindo que ela e outras criaturas que você controla causem dano ao jogador mesmo que haja criaturas bloqueadoras. Ao entrar em campo, ela cria um token de criatura Tyranid 5/5, aumentando sua força no jogo. Sua habilidade de cura rápida permite que você descarte duas cartas no início do seu primeiro turno principal para retornar "Old One Eye" do seu cemitério para a sua mão, o que é útil para mantê-la disponível em batalhas prolongadas.

Explicação simples

Old One Eye é uma criatura lendária do tipo Tyranid que custa 5 manas verdes para ser invocada. Ela tem a habilidade de atropelar, o que significa que, se ela atacar e causar dano a uma criatura bloqueadora, o restante do dano pode ser direcionado ao jogador ou planeswalker que está sendo atacado. Além disso, todas as outras criaturas que você controla também têm essa habilidade, tornando seu ataque ainda mais poderoso. Quando Old One Eye entra em campo, você cria um token de criatura Tyranid 5/5, que é uma adição forte ao seu exército.

Análise estratégica

Old One Eye é uma excelente adição a decks que se concentram em criaturas grandes e agressivas, especialmente aqueles que utilizam a cor verde. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode tirar proveito do trample para causar dano significativo ao oponente. A habilidade Fast Healing permite que você recupere Old One Eye do cemitério, o que é útil se ela for destruída, garantindo que você possa usá-la novamente e continuar pressionando seu oponente.

✓ Quando usar

1. Quando você tem um bom número de criaturas em campo e deseja aumentar a pressão sobre seu oponente. 2. Se você precisa de uma criatura forte para garantir dano direto ao jogador adversário. 3. Quando você tem cartas na mão que não são úteis no momento e pode descartá-las para recuperar Old One Eye mais tarde.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem mana suficiente para jogar Old One Eye e ainda manter outras criaturas ou feitiços na mão. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas bloqueadoras que podem anular o efeito do trample. 3. Se você está em uma situação onde precisa de cartas na mão para responder a ameaças imediatas, em vez de jogar uma criatura grande.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo e 5 manas disponíveis. O oponente tem 2 criaturas bloqueadoras. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Old One Eye, pagando {5}{G}. Resultado: Old One Eye entra em campo, criando um token 5/5. Você agora tem 4 criaturas no total. Na fase de combate, você ataca com Old One Eye e suas outras criaturas. O oponente decide bloquear uma das suas criaturas, mas não consegue bloquear Old One Eye. Você causa dano ao oponente com Old One Eye e o restante das suas criaturas, utilizando a habilidade de trample para maximizar o dano.

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