Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Ophiomancer

Ophiomancer

Creature — Human Shaman

At the beginning of each upkeep, if you control no Snakes, create a 1/1 black Snake creature token with deathtouch.
O que essa carta faz

A carta "Ophiomancer" permite que você crie um token de criatura Cobra 1/1 com toque mortal no início de cada manutenção, desde que você não controle nenhuma Cobra. Essa habilidade é útil para gerar criaturas defensivas e pressionar o oponente, especialmente em estratégias que se beneficiam de criaturas com toque mortal para proteger sua vida ou controlar o campo de batalha. É uma boa escolha em decks que precisam de defesa e controle, além de gerar valor ao longo do jogo.

Explicação simples

Ophiomancer é uma criatura que custa {2}{B} para jogar, o que significa que você precisa de duas manas incolores e uma mana preta. Ela tem um poder de 2 e uma resistência de 2, o que a torna uma criatura razoável em combate. Sua habilidade especial acontece no início de cada manutenção (a fase do turno onde cada jogador pode preparar suas cartas). Se você não controla nenhuma cobra, você cria uma ficha de criatura 1/1 preta com toques mortais. Isso significa que, mesmo sendo pequena, essa cobra pode derrotar qualquer criatura que ataque ou seja bloqueada por ela, pois qualquer dano que ela cause é suficiente para destruir a criatura adversária que a atingir.

Análise estratégica

Ophiomancer é uma ótima adição a decks que se beneficiam de criaturas geradas continuamente, especialmente em estratégias que focam em controle ou desgaste do oponente. Ela é mais eficaz no início e meio do jogo, quando você pode usar suas cobras para defender-se de ataques ou pressionar o oponente. Além disso, a habilidade de gerar cobras a cada manutenção pode ajudar a criar um campo de batalha mais seguro, enquanto você busca por outras cartas poderosas para jogar. Essa carta também se encaixa bem em decks que utilizam sinergias com criaturas ou que precisam de sacrifícios, já que as cobras podem ser usadas como recursos.

✓ Quando usar

1. Quando você está jogando um deck que precisa de criaturas para bloquear ataques e proteger sua vida. 2. Se você não tem criaturas no campo e precisa de algo para pressionar seu oponente. 3. Quando você quer criar uma defesa sólida contra criaturas grandes, já que as cobras têm toques mortais.

✗ Quando evitar

1. Se você já controla várias criaturas e não precisa de mais, pode ser melhor jogar uma carta com impacto imediato. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de um efeito mais poderoso ou decisivo, como remoção de criaturas ou ganho de vida. 3. Se você está jogando contra um deck que pode facilmente remover suas cobras, tornando a habilidade menos útil.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem Ophiomancer em campo e não controla cobras. Você tem 3 pontos de vida restantes e seu oponente tem 5. Fase do turno: Início da sua manutenção. Ação: A habilidade de Ophiomancer é ativada e você cria uma ficha de cobra 1/1 com toques mortais. Resultado: Agora você tem uma cobra em campo, o que pode desencorajar ataques do oponente e dar a você uma opção de bloqueio. Na fase de combate, seu oponente decide não atacar, temendo a cobra, e você pode usar sua próxima jogada para fortalecer seu campo de batalha.

Explore Ophiomancer no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório