"Orb of Origin" permite que você adicione um mana de qualquer cor ao pagar {2}. Além disso, transforma outros artefatos que não são criaturas em artefatos monocolores e contínuos, fazendo com que suas habilidades ativadas custem um {T} a mais para serem usadas. Essa carta é útil quando você precisa de mana de diferentes cores e quer limitar as habilidades de artefatos adversários.
Orb of Origin é um artefato que você pode jogar sem gastar mana, o que é ótimo para começar a usar suas habilidades rapidamente. Uma vez em jogo, você pode pagar 2 pontos de mana para adicionar um mana de qualquer cor à sua reserva. Isso significa que você pode usar esse mana para jogar outras cartas, independentemente da cor que elas exigem. Essa flexibilidade é muito útil, especialmente se seu deck tiver várias cores.
Essa carta é ideal para decks que usam múltiplas cores, pois ajuda a garantir que você tenha mana suficiente para jogar suas cartas. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você está tentando estabelecer sua presença no campo. No entanto, no final do jogo, quando você já tem suas cores de mana estabelecidas, o Orb pode ser menos necessário. A habilidade de adicionar mana de qualquer cor permite que você jogue cartas poderosas que exigem cores específicas que você pode não ter facilmente.
Você deve jogar Orb of Origin no início do jogo, quando ainda está procurando por mana de diferentes cores. É útil em situações onde você tem cartas na mão que exigem cores específicas que você não consegue gerar facilmente. Também é uma boa ideia usá-la em decks que têm muitas cartas de custo alto ou que exigem combinações de cores, pois ela pode ajudar a garantir que você tenha o mana necessário para jogá-las.
Evite jogar o Orb de Origin se você já tem uma boa base de mana e não precisa de mais cores. Também não é uma boa ideia usar essa carta se você estiver em uma situação onde precisa de criaturas ou outros tipos de cartas para responder a ameaças no campo. Além disso, se você estiver jogando contra um oponente que pode destruir artefatos facilmente, pode ser melhor economizar a carta para um momento mais seguro.
Você começa o turno com 3 terrenos em jogo, gerando 3 mana de diferentes cores. Você já tem uma criatura e uma mágica na mão. Na fase principal, você joga Orb of Origin sem custo. Na próxima fase, você paga 2 mana para ativar a habilidade do Orb e gera 1 mana de qualquer cor. Você usa essa mana para jogar uma mágica que você tinha na mão, que exige uma cor que você não tinha disponível antes. O resultado é que você consegue jogar uma carta importante que pode mudar o rumo do jogo.
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