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Order of Midnight // Alter Fate

Order of Midnight // Alter Fate

Creature — Human Knight // Sorcery — Adventure

Flying
This creature can't block.
O que essa carta faz

A carta "Order of Midnight // Alter Fate" possui duas partes: como criatura, é um cavaleiro humano com a habilidade de voar, mas não pode bloquear. Na parte de feitiço, permite que você devolva uma criatura do seu cemitério para a sua mão, e depois é exilada, podendo ser jogada novamente mais tarde. É útil quando você precisa recuperar uma criatura importante que foi destruída, garantindo que você tenha mais opções em jogadas futuras.

Explicação simples

A carta 'Order of Midnight' é uma criatura do tipo Cavaleiro Humano que possui a habilidade de voar, o que significa que ela pode atacar e ser bloqueada apenas por criaturas que também tenham a habilidade de voar ou que possuam a habilidade de alcance. Com 2 de poder e 2 de resistência, ela é uma criatura equilibrada que pode causar dano ao oponente enquanto ainda pode ser usada para defesa, embora não possa bloquear criaturas normais devido à sua habilidade de não poder bloquear.

Análise estratégica

Esta carta é útil em decks que se beneficiam de criaturas que podem retornar do cemitério, já que sua habilidade de aventura permite que você traga uma criatura de volta da sua pilha de cartas descartadas para a sua mão. Isso pode ser vantajoso em jogos longos, onde você pode perder criaturas importantes. 'Order of Midnight' é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas no cemitério e pode começar a recuperar suas opções. Ela também funciona bem em decks que se concentram em controle ou em estratégias de desgaste, onde você quer prolongar o jogo e recuperar recursos.

✓ Quando usar

1. Quando você tem criaturas valiosas no cemitério que você gostaria de usar novamente. 2. Se você precisa de uma criatura voadora para pressionar seu oponente ou para defender contra ataques aéreos. 3. Quando você está em uma situação onde precisa de mais cartas na mão e pode usar a habilidade de aventura para recuperar uma criatura.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas no cemitério para recuperar, a habilidade de aventura se torna inútil. 2. Quando você precisa de uma criatura que possa bloquear, pois 'Order of Midnight' não pode fazê-lo. 3. Se você está jogando contra um deck muito agressivo e não tem tempo para esperar que a habilidade de aventura seja útil.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10. Você tem 3 cartas na mão e 2 criaturas em campo. Fase do turno: Fase de Mantenimento. Ação: Você joga 'Order of Midnight' e a coloca em campo. Resultado: Você agora tem uma criatura voadora que pode atacar no próximo turno. Na próxima fase, você usa a habilidade de aventura para recuperar uma criatura importante do seu cemitério, preparando-se para um ataque mais forte na próxima rodada.

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