"Orzhov Advokist" permite que, no início do seu turno, cada jogador coloque dois marcadores +1/+1 em uma criatura que controla. Se um jogador optar por fazer isso, as criaturas desse jogador não poderão atacar você ou seus planeswalkers até o seu próximo turno. Essa carta é útil para criar um ambiente de negociação, onde os oponentes podem se fortalecer, mas ao mesmo tempo ficam protegidos de ataques, o que pode ajudar a evitar confrontos diretos e prolongar o jogo.
Orzhov Advokist é uma criatura que pode ajudar a proteger você e suas criaturas. No início do seu turno, cada jogador pode colocar dois marcadores +1/+1 em uma criatura que controla. Isso significa que eles podem escolher uma de suas criaturas para ficar mais forte. Se um jogador decidir fazer isso, as criaturas dele não podem atacar você ou os planeswalkers que você controla até o seu próximo turno. Isso dá a você uma boa oportunidade de se defender enquanto seus oponentes se fortalecem.
Orzhov Advokist é uma carta que funciona bem em decks que se beneficiam de controle e defesa. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você está tentando estabelecer uma posição sólida no campo de batalha. Ao permitir que seus oponentes coloquem marcadores em suas criaturas, você pode criar um ambiente onde eles não podem atacá-lo, dando a você tempo para desenvolver sua estratégia.
Use Orzhov Advokist quando você precisar de uma defesa sólida contra ataques iminentes. É útil em jogos onde seus oponentes têm criaturas fortes e você quer atrasar seus ataques. Também é uma boa opção quando você tem outras criaturas que podem se beneficiar de marcadores +1/+1, permitindo que você fortaleça seu exército enquanto protege suas vidas.
Evite jogar Orzhov Advokist se você estiver em uma situação onde seus oponentes não têm criaturas para fortalecer, pois isso pode não trazer benefícios. Também não é ideal em um deck que precisa de criaturas agressivas para atacar rapidamente, pois sua habilidade é mais defensiva. Além disso, se você já estiver em uma posição forte e não precisar de mais defesa, pode ser melhor jogar uma criatura mais ofensiva.
Situação da mesa: Você tem 15 pontos de vida, seu oponente tem 20. Você controla uma criatura 1/1 e uma 2/2. Seu oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: Você começa seu turno. Ação: Você joga Orzhov Advokist. Resultado: No início do seu próximo turno, você ativa a habilidade do Advokist. Seu oponente decide colocar dois marcadores +1/+1 em sua criatura 3/3, tornando-a 5/5. Agora, essa criatura não pode atacar você até o seu próximo turno, dando a você uma chance de se preparar para o ataque.
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