A carta "Orzhova" permite que, ao sair desse plano, todos os jogadores tragam de volta todas as criaturas que estão em seus cemitérios para o campo de batalha. Além disso, sempre que ocorrer um evento caótico, você pode exilar uma criatura de cada oponente que estiver em seu cemitério. Essa carta é útil em situações onde você deseja reanimar criaturas ou controlar o campo de batalha, especialmente se você tiver criaturas poderosas no seu cemitério ou se quiser limitar as opções dos seus oponentes.
Orzhova é um plano que traz uma mecânica interessante quando você sai dele. Quando isso acontece, todos os jogadores trazem de volta todas as cartas de criatura que estão em seus cemitérios para o campo de batalha. Isso significa que, se você ou seus oponentes tiverem criaturas que foram destruídas ou descartadas, elas voltarão a estar em jogo, o que pode mudar drasticamente a situação da partida. Essa habilidade pode ser muito poderosa em um jogo onde muitos jogadores têm criaturas que foram eliminadas.
Orzhova é especialmente útil em decks que se beneficiam de ter muitas criaturas em campo, como os que focam em ataques massivos ou em sinergias entre criaturas. É uma boa carta para usar em momentos em que você precisa de mais criaturas para pressionar seus oponentes ou para defender-se de ataques. Idealmente, você deve usar Orzhova em um estágio médio do jogo, quando já houver várias criaturas no cemitério, tanto suas quanto dos oponentes, para maximizar o impacto de trazer todas elas de volta.
1. Quando você sabe que muitos jogadores têm criaturas no cemitério e você precisa de um reforço no campo de batalha. 2. Se você tem criaturas com habilidades que se ativam ao entrar em jogo, como aquelas que causam dano ou criam fichas. 3. Em um momento em que você precisa de defesa extra contra ataques iminentes, trazendo criaturas de volta para bloquear.
1. Se você tem poucas ou nenhuma criatura no seu cemitério, o efeito não será vantajoso para você. 2. Quando seus oponentes têm muitas criaturas poderosas no cemitério que podem voltar e causar problemas. 3. Se você está em uma posição vantajosa e não quer dar aos seus oponentes a chance de recuperar suas criaturas.
Situação da mesa: Você tem 2 criaturas em campo, seus oponentes têm 3 criaturas cada um no cemitério. Fase do turno: Você ativa a habilidade de Orzhova. Ação: Você sai do plano Orzhova. Resultado: Cada jogador traz suas criaturas de volta, então você e seus oponentes agora têm mais criaturas em campo. Você agora tem 5 criaturas, enquanto seus oponentes têm 6, o que pode mudar a dinâmica do jogo, permitindo que você ataque ou defenda de forma mais eficaz.
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