"Oteclan Landmark" é um artefato que, ao entrar em campo, permite que você olhe as duas cartas do topo do seu baralho e escolha uma para colocar de volta no topo e a outra no fundo, ajudando a filtrar suas próximas jogadas. Você pode transformá-lo em "Oteclan Levitator" pagando um custo e exilando outro artefato, e, como criatura voadora, ele dá a uma criatura atacante sem voar a habilidade de voar até o final do turno, o que pode ser útil para garantir danos ao seu oponente. Essa carta é boa para controle de jogo e para facilitar ataques, especialmente em situações onde você precisa de mais pressão no oponente.
Oteclan Landmark é um artefato que, quando entra em campo, permite que você olhe as duas cartas do topo do seu baralho e escolha uma para colocar de volta no topo e a outra para o fundo. Isso é chamado de scry e ajuda você a melhorar suas próximas jogadas. Além disso, você pode transformar Oteclan Landmark em Oteclan Levitator, que é uma criatura voadora. Isso significa que ela pode atacar sem ser bloqueada por criaturas que não têm a habilidade de voar.
Essa carta é ótima para decks que precisam de um pouco de controle e manipulação de cartas. O scry ajuda a garantir que você tenha as cartas certas na mão, enquanto a transformação em Oteclan Levitator oferece uma criatura que pode ajudar a atacar mais facilmente. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas em campo e pode se beneficiar da habilidade de voar para causar dano ao oponente. Ela se encaixa bem em decks brancos que se concentram em controle e evasão.
1. Quando você precisa de mais controle sobre suas próximas cartas e quer garantir que você tenha o que precisa. 2. Se você já tem outros artefatos em campo e pode usar a habilidade de craft para transformar Oteclan Landmark em uma criatura. 3. Durante um ataque, se você quiser dar a um aliado a habilidade de voar para garantir que ele possa atacar sem ser bloqueado.
1. Se você não tem outros artefatos para usar com a habilidade de craft, a transformação pode não valer a pena. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas para bloquear, em vez de atacar. 3. Se você já tem muitas cartas na mão e não precisa de mais controle sobre o que vem a seguir.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10. Você tem 3 cartas na mão e um artefato em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Oteclan Landmark, ativando a habilidade de scry e olha as duas cartas do topo do seu baralho. Você coloca uma delas no topo e a outra no fundo. Resultado: Você agora tem uma carta melhor para jogar na próxima rodada. Na próxima fase, você decide usar a habilidade de craft, exilando Oteclan Landmark e outro artefato que você controla. Oteclan Levitator entra em campo. Na fase de combate, você ataca com Oteclan Levitator, e decide dar a um aliado a habilidade de voar, permitindo que ele também ataque e cause dano ao oponente.
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