"Outrage Shaman" é uma criatura Goblin que, ao entrar em campo, causa dano a uma criatura alvo igual ao número de símbolos de mana vermelho nos custos de permanentes que você controla. Essa carta é útil em decks que utilizam muitas cartas vermelhas, pois pode eliminar criaturas do oponente ou enfraquecê-las rapidamente. É conveniente usá-la quando você tem várias permanentes vermelhas em jogo, maximizando o dano causado.
Outrage Shaman é uma criatura do tipo Goblin Shaman que custa 5 manas, sendo 3 incolores e 2 vermelhas. Quando ela entra no campo de batalha, ela causa dano a uma criatura alvo igual ao número de símbolos de mana vermelha nos custos de mana dos permanentes que você controla. Isso significa que quanto mais permanentes com mana vermelha você tiver, mais dano você pode causar com o Outrage Shaman. Ela tem poder 2 e resistência 2, o que a torna uma criatura razoável para atacar ou defender.
Outrage Shaman é mais eficaz em um deck que utiliza muitas cartas vermelhas, especialmente aquelas que têm custos de mana com símbolos vermelhos. Ela pode ser uma boa adição em decks agressivos que buscam pressionar o oponente rapidamente. É melhor jogá-la no meio do jogo, quando você já deve ter algumas permanentes em campo, permitindo que você maximize o dano que ela pode causar ao entrar no campo de batalha.
1. Quando você tem várias permanentes com símbolos de mana vermelha em campo, aumentando o dano que o Outrage Shaman pode causar. 2. Para remover uma criatura ameaçadora do oponente que está dificultando seu ataque. 3. Quando você precisa de uma criatura que também pode causar dano ao entrar, ajudando a controlar o campo de batalha.
1. Se você não tem permanentes com símbolos de mana vermelha, pois o dano causado será mínimo. 2. Quando o oponente tem criaturas com resistência alta que não podem ser eliminadas pelo dano que o Outrage Shaman causaria. 3. Se você está em uma situação onde precisa de uma criatura para bloquear, e o Outrage Shaman não oferece resistência suficiente para sobreviver ao ataque do oponente.
Situação da mesa: Você tem 3 permanentes com símbolos de mana vermelha (um terreno e duas criaturas). O oponente tem uma criatura com 3 de resistência. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Outrage Shaman, pagando {3}{R}{R}. Resultado: Ao entrar no campo, você conta 3 símbolos de mana vermelha (2 das criaturas e 1 do terreno) e causa 3 de dano à criatura do oponente, destruindo-a. Agora você tem uma criatura 2/2 em campo e controla a situação melhor.
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