A carta "Overcome" aumenta o poder e a resistência das criaturas que você controla em +2/+2 e lhes dá a habilidade de atropelar até o final do turno. Isso significa que, se suas criaturas causarem mais dano do que o necessário para derrotar um bloqueador, o dano extra pode ser direcionado ao jogador ou planeswalker adversário. É conveniente usá-la em momentos em que você tem várias criaturas em campo e deseja garantir que elas causem mais dano direto ao oponente, especialmente se ele tiver criaturas bloqueadoras fracas.
Overcome é uma mágica que dá um impulso temporário para suas criaturas. Quando você joga essa carta, todas as criaturas que você controla recebem +2/+2, o que significa que elas ficam mais fortes e podem causar mais dano. Além disso, elas ganham a habilidade de atropelar, que permite que o dano que não é necessário para derrotar a criatura bloqueadora seja passado para o oponente ou um planeswalker que você está atacando.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em criaturas grandes ou que têm muitas criaturas em campo. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e quer pressionar seu oponente. Usar Overcome pode ser uma estratégia decisiva para acabar com o jogo rapidamente, especialmente se você conseguir atacar com várias criaturas ao mesmo tempo.
1. Quando você tem várias criaturas em campo e quer maximizar o dano que pode causar ao seu oponente. 2. Se o oponente tem criaturas bloqueadoras, usar Overcome pode permitir que você passe dano extra para o oponente. 3. Em um momento em que você precisa terminar o jogo rapidamente, especialmente se o oponente estiver com pouca vida.
1. Se você não tem criaturas suficientes em campo para tirar proveito do bônus de +2/+2. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas fortes que podem bloquear suas criaturas, tornando o uso de Overcome menos eficaz. 3. Se você está em uma posição defensiva e precisa preservar suas criaturas em vez de atacá-las.
Você começa o turno com 5 pontos de vida e 3 criaturas em campo: um 2/2, um 3/3 e um 1/1. Você compra Overcome. Na fase principal, você joga Overcome, e suas criaturas agora são 4/4, 5/5 e 3/3. Na fase de combate, você ataca com todas as suas criaturas. O oponente tem uma criatura 3/3 que bloqueia seu 2/2. O 2/2 causa 2 de dano à criatura bloqueadora, e o restante do dano (2) é passado para o oponente, que agora tem 18 pontos de vida. O 3/3 e o 1/1 causam 5 de dano ao oponente. O oponente agora tem 13 pontos de vida.
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