"Palantír of Orthanc" é um artefato lendário que permite acumular contadores de influência a cada final de turno. Quando isso acontece, você pode olhar as duas cartas do topo do seu baralho e um oponente tem a opção de fazer você comprar uma carta; se não o fizer, você milha cartas do seu baralho e o oponente perde vida igual ao custo de mana total dessas cartas. Essa carta é útil para controlar o jogo, forçando decisões difíceis dos oponentes e potencialmente causando dano significativo.
Palantír of Orthanc é um artefato lendário que te ajuda a controlar o jogo de forma estratégica. No início do seu passo final, você adiciona um contador de influência a ele e faz uma ação chamada scry, que te permite olhar as duas cartas do topo do seu deck e escolher se quer colocar uma delas de volta no topo ou no fundo do seu deck. Isso ajuda a melhorar suas próximas jogadas, pois você pode se livrar de cartas indesejadas.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de manipulação de cartas e controle do oponente. Ela funciona melhor em um ambiente onde você pode acumular contadores de influência rapidamente, pois quanto mais contadores você tiver, mais forte será o efeito de 'milling' (fazer o oponente descartar cartas do topo do deck). É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem um bom número de contadores e pode pressionar o oponente, forçando-o a decidir entre te dar cartas ou sofrer as consequências.
1. Quando você tem outras cartas que podem gerar contadores de influência rapidamente, aumentando a pressão sobre o oponente. 2. Se você está jogando contra um deck que depende de cartas específicas e você quer forçá-lo a perder essas cartas. 3. Quando você precisa de mais cartas na sua mão e o oponente está em uma posição fraca para te ajudar com isso.
1. Se você está jogando contra um deck que não se importa em descartar cartas, pois isso pode não ter um impacto significativo. 2. Quando você não tem uma boa proteção para o Palantír e ele pode ser destruído facilmente. 3. Se você está em uma situação onde precisa de um impacto imediato no jogo e essa carta não oferece isso.
Situação da mesa: Você tem Palantír of Orthanc em campo, e seu oponente tem 10 pontos de vida. Fase do turno: Fase final do seu turno. Ação: Você ativa Palantír of Orthanc, colocando um contador de influência. Você faz scry 2 e decide colocar uma carta no topo e outra no fundo do seu deck. Resultado: Seu oponente é questionado se quer que você compre uma carta. Ele decide não ajudar, então você 'milla' 2 cartas do topo do deck dele, que têm valores de mana 3 e 4. O oponente perde 7 pontos de vida, indo para 3 pontos de vida.
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