"Pariah" é uma carta que encanta uma criatura, fazendo com que todo o dano que seria direcionado a você seja redirecionado para essa criatura encantada. Isso é útil quando você tem uma criatura forte ou resistente que pode suportar o dano, permitindo que você proteja sua vida enquanto mantém sua estratégia de jogo. É uma boa opção em situações onde você espera receber muito dano, mas tem uma criatura que pode aguentar.
Pariah é uma carta de encantamento que você coloca em uma criatura que você controla. Quando essa criatura está encantada, qualquer dano que você receber é redirecionado para ela. Isso significa que, se você estiver prestes a receber dano de um ataque ou de um feitiço, esse dano não vai afetar você diretamente, mas sim a criatura que você encantou. Isso pode ser muito útil para proteger sua vida, especialmente se a criatura encantada tiver uma boa quantidade de pontos de vida ou habilidades que a tornem mais resistente.
Pariah funciona bem em decks que se concentram em proteger o jogador, como aqueles que usam muitas criaturas defensivas ou que têm maneiras de curar. É mais eficaz no início e meio do jogo, quando você pode precisar de proteção extra contra ataques. Você pode usar Pariah em combinação com criaturas que têm habilidades de resistência ou que podem ser sacrificadas, garantindo que você não sofra dano enquanto mantém a pressão sobre seu oponente.
1. Quando você está com pouca vida e precisa proteger-se de um ataque iminente. 2. Se você tem uma criatura forte que pode suportar o dano e ainda permanecer em campo. 3. Quando você sabe que seu oponente tem muitas fontes de dano e você quer minimizar o impacto sobre sua vida.
1. Se a criatura que você pretende encantar tem poucos pontos de vida e pode ser facilmente destruída. 2. Quando você está em uma situação onde o oponente pode redirecionar o dano ou ignorar a criatura. 3. Se você não tem criaturas que possam se beneficiar da proteção e está apenas tentando evitar dano sem um plano claro.
Situação da mesa: Você tem 10 pontos de vida e um Guerreiro 3/3 em campo. Seu oponente tem uma criatura 2/2 e um feitiço que causa 4 de dano. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Pariah, encantando seu Guerreiro 3/3. Resultado: Agora, se o oponente atacar com a criatura 2/2, o dano será redirecionado para o Guerreiro. Se o oponente usar o feitiço que causa 4 de dano, o dano também será direcionado para o Guerreiro, que ainda pode resistir a isso. Você permanece com 10 pontos de vida, enquanto seu Guerreiro pode ser um alvo de dano, mas ainda pode atacar de volta no próximo turno.
Explore Pariah no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório