"Parting Gust" permite que você exile uma criatura que não seja token. Se você prometer um presente ao oponente, ele cria um token de peixe 1/1 virado antes do efeito principal. Se você não prometer o presente, a criatura exilada retorna ao campo de batalha com um marcador +1/+1 no final do turno. Essa carta é útil para remover temporariamente uma ameaça do oponente, especialmente se você puder negociar um benefício para ele ao mesmo tempo.
Parting Gust é uma mágica instantânea que custa dois manas brancos. Quando você joga essa carta, você pode prometer um presente a um oponente, o que significa que eles vão criar uma criatura token de peixe 1/1 virada. Isso acontece antes dos outros efeitos da mágica. O efeito principal da carta é exilar uma criatura que não seja token, ou seja, uma criatura normal do campo de batalha. Se você não fez a promessa do presente, essa criatura volta para o campo de batalha no final do turno com um contador +1/+1, o que a torna mais forte.
Parting Gust é uma carta que pode ser muito útil em decks que se beneficiam de controlar o campo de batalha. Ela é especialmente boa no meio do jogo, quando você pode querer remover uma criatura problemática do oponente, mas ainda assim ter a chance de trazê-la de volta mais forte se não tiver prometido o presente. Essa carta pode ser usada em decks brancos que se concentram em controle, já que permite lidar com ameaças enquanto ainda oferece uma opção de benefício para o oponente, o que pode ser uma estratégia interessante em jogos mais sociais.
1. Quando você precisa remover uma criatura ameaçadora do oponente, mas quer garantir que ela possa voltar mais forte se você não prometer o presente. 2. Em um jogo onde você está jogando com amigos e quer adicionar um elemento de interação social ao jogo, prometendo o presente. 3. Se você tem uma criatura poderosa que pode ser exilada e você quer garantir que ela volte para você com um contador +1/+1 no final do turno.
1. Quando você está em uma situação crítica e não pode se dar ao luxo de dar uma vantagem ao seu oponente, mesmo que seja uma criatura fraca. 2. Se você não tem certeza se conseguirá lidar com a criatura que está exilando se ela voltar para o campo de batalha. 3. Quando você está em uma posição de desvantagem e precisa de todas as suas cartas para se defender, evitando dar qualquer presente ao oponente.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem uma criatura 3/3 que está causando problemas. Fase do turno: Você está na fase de mágica. Ação: Você joga Parting Gust, prometendo um presente ao seu oponente. Resultado: O oponente cria um token de peixe 1/1 virado e sua criatura 3/3 é exilada. No final do turno, como você prometeu o presente, a criatura 3/3 não volta, mas o token de peixe permanece no campo de batalha.
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