Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Pathbreaker Wurm

Pathbreaker Wurm

Creature — Wurm

Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters. They remain paired for as long as you control both of them.)
As long as this creature is paired with another creature, both creatures have trample.
O que essa carta faz

"Pathbreaker Wurm" é uma criatura que pode se emparelhar com outra criatura que você controla, e enquanto estiverem emparelhadas, ambas ganham a habilidade de atropelar, permitindo que o dano excedente seja causado ao jogador ou planeswalker defensor. Essa carta é útil em estratégias que envolvem criaturas grandes, pois potencializa o dano que você pode causar ao seu oponente, especialmente em ataques em grupo. É conveniente usá-la quando você tem outra criatura para emparelhar e deseja aumentar a pressão sobre o oponente.

Explicação simples

Pathbreaker Wurm é uma criatura grande que pode ser muito poderosa quando usada corretamente. Ela custa 4 de mana incolor e 2 de mana verde para ser jogada, e tem um poder de 6 e resistência de 4, o que significa que pode causar bastante dano e resistir a ataques. A habilidade 'soulbond' permite que você emparelhe o Pathbreaker Wurm com outra criatura que você controla. Isso significa que, enquanto eles estiverem emparelhados, ambos se beneficiam de habilidades especiais.

Análise estratégica

Esta carta é ótima para decks que se concentram em criaturas grandes e poderosas, especialmente em um formato de jogo onde você pode ter várias criaturas em campo. O Pathbreaker Wurm brilha no meio do jogo, quando você já deve ter algumas criaturas em campo para emparelhar com ele. A habilidade de 'trample' significa que, se o Pathbreaker Wurm causar dano a uma criatura bloqueadora, ele pode passar o dano restante para o jogador, tornando-o uma ameaça real. Usar essa carta em um deck que também tenha maneiras de aumentar o poder de suas criaturas pode ser uma estratégia vencedora.

✓ Quando usar

1. Quando você tem outra criatura em campo que pode ser emparelhada com o Pathbreaker Wurm. 2. Se você está em uma situação onde precisa pressionar seu oponente e causar dano direto a ele. 3. Quando você tem mana suficiente para jogar o Pathbreaker Wurm e ainda realizar outras ações no mesmo turno.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas para emparelhar com o Pathbreaker Wurm, pois ele não terá a habilidade de 'trample'. 2. Quando você está com pouca mana e não pode jogar outras cartas no mesmo turno. 3. Se o seu oponente tem muitas criaturas com resistência alta que podem bloquear o Pathbreaker Wurm sem sofrer dano.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível, e seu oponente tem 2 criaturas em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga o Pathbreaker Wurm, pagando 4 de mana incolor e 2 de mana verde. Resultado: O Pathbreaker Wurm entra em campo e você emparelha ele com uma criatura que você já controla. Agora, ambos têm 'trample'. Na próxima fase de ataque, você decide atacar com o Pathbreaker Wurm e a criatura emparelhada. O oponente bloqueia o Pathbreaker Wurm com uma de suas criaturas, mas como o Wurm tem 'trample', você pode causar dano ao jogador após contabilizar o dano da criatura bloqueadora.

Explore Pathbreaker Wurm no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório