"Patron of the Nezumi" é uma criatura lendária que permite que você a jogue mais facilmente ao sacrificar um Rato, pagando a diferença de custo de mana. Sempre que um permanente de um oponente vai para o cemitério, esse jogador perde 1 ponto de vida. É útil em estratégias que focam em destruir permanentes do oponente, causando dano adicional enquanto você controla o jogo.
Patron of the Nezumi é uma criatura lendária que pode ser invocada no seu turno, ou em qualquer momento que você poderia jogar uma mágica instantânea, se você sacrificar um Rato e pagar a diferença de custo de mana. Isso significa que, se você tiver um Rato em campo, pode usar essa habilidade para trazer o Patron para o jogo mais cedo. O Patron é um espírito que tem um poder e resistência de 6/6, o que significa que ele é forte e pode causar bastante dano ao seu oponente.
Patron of the Nezumi é uma ótima adição para decks que se concentram em criaturas Rato ou que exploram mecânicas de sacrifício. Ele se destaca em um ambiente onde você pode sacrificar Ratos para acelerar sua entrada em campo, permitindo que você controle o jogo mais rapidamente. Além disso, sua habilidade de causar dano ao oponente toda vez que uma permanente vai para o cemitério pode ser muito útil em jogos mais longos, onde você pode forçar seu oponente a perder vida constantemente.
Você deve jogar Patron of the Nezumi quando tiver um Rato em campo que você possa sacrificar, especialmente se você estiver em uma situação onde precisa de um grande atacante. Também é uma boa ideia jogá-lo quando você sabe que seu oponente tem permanentes que podem ser destruídas, pois isso ativará sua habilidade de causar dano. Além disso, se você estiver em uma posição de desvantagem e precisar de uma criatura forte para mudar o rumo do jogo, essa pode ser uma boa escolha.
Evite jogar Patron of the Nezumi se você não tiver Ratos para sacrificar, pois isso torna sua invocação mais difícil. Também não é uma boa ideia jogá-lo se você estiver com pouca vida e seu oponente tiver muitas criaturas, pois ele pode ser facilmente removido. Além disso, se o jogo estiver muito rápido e você não tiver tempo para preparar sua estratégia de sacrifício, pode ser melhor esperar.
Você começa o turno com 7 pontos de vida e um Rato em campo. Na fase principal, você decide sacrificar o Rato para jogar Patron of the Nezumi. Você paga o custo de mana, que é 5 de qualquer mana e 2 de mana preto, e coloca o Patron em campo. Durante a fase de combate, você ataca seu oponente com o Patron. Seu oponente não tem criaturas para bloquear, então ele recebe 6 pontos de dano e vai para 14 de vida. Na fase final, você passa o turno, e seu oponente, ao final do turno, sacrifica uma permanente, ativando a habilidade do Patron e perdendo mais 1 ponto de vida, indo para 13.
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