A carta "Pensive Professor" é uma criatura que ganha marcadores +1/+1 sempre que você gasta mais mana do que o poder ou a resistência dela ao jogar um feitiço. Além disso, sempre que um ou mais marcadores são adicionados a ela, você pode comprar uma carta. É útil em decks que geram muita mana, permitindo que você fortaleça a criatura enquanto ganha vantagem de cartas.
Pensive Professor é uma criatura do tipo humano mago que custa 3 manas para ser jogada, sendo 1 mana incolor e 2 manas azuis. Ela tem um poder de 0 e uma resistência de 2, o que significa que não pode causar dano, mas pode resistir a um ataque de criaturas com poder 2 ou menos. A habilidade 'Increment' permite que você coloque um contador +1/+1 na criatura sempre que você jogar um feitiço e gastar mais mana do que o poder ou a resistência do Professor. Isso significa que, se você gastar 1 mana para jogar um feitiço, não vai ativar essa habilidade, mas se gastar 3 manas, você poderá aumentar o poder e a resistência do Professor em 1, tornando-o mais forte e resistente a ataques futuros.
Além disso, sempre que você colocar um ou mais contadores +1/+1 no Pensive Professor, você pode comprar uma carta. Isso é muito útil, pois permite que você aumente a força da criatura enquanto também melhora sua mão, dando mais opções de jogadas. Em resumo, essa carta pode se tornar mais forte ao longo do jogo e ainda te ajudar a ter mais cartas para jogar, o que é uma grande vantagem.
Pensive Professor é uma boa adição a decks que se concentram em magia azul e que têm muitas cartas que custam uma quantidade maior de mana. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas na mão para jogar e pode facilmente aumentar seu poder e resistência. A habilidade de comprar cartas ao aumentar seus contadores também é uma vantagem significativa, pois permite que você mantenha sua mão cheia e tenha mais opções de jogadas.
Idealmente, você deve usar o Pensive Professor em um deck que tenha feitiços que custem 3 manas ou mais, pois isso maximiza a chance de ativar sua habilidade de Increment. Além disso, cartas que permitem que você jogue feitiços adicionais ou que reduzem o custo de mana também podem ser muito benéficas, pois ajudam a aumentar rapidamente o poder do Professor e a gerar mais cartas.
1. Quando você tem feitiços que custam mais do que 2 manas na mão e quer aumentar o poder do Pensive Professor rapidamente.
2. Se você precisa de mais cartas na mão e tem a chance de colocar contadores +1/+1 nele, aproveite para comprar cartas.
3. Em um momento em que você pode proteger o Pensive Professor de ataques, permitindo que ele cresça e se torne uma ameaça maior.
4. Quando você já tem outras criaturas em campo que podem distrair ou bloquear os ataques do oponente, permitindo que o Professor se concentre em se fortalecer.
5. Quando você está em uma posição de controle do jogo e pode usar a habilidade de compra de cartas para encontrar respostas ou ameaças adicionais.
1. Se você não tem feitiços na mão que custem mais do que 2 manas, o Pensive Professor pode não ser muito útil, pois não poderá aumentar seu poder.
2. Em um cenário onde o oponente tem muitas criaturas com poder alto, o Professor pode ser facilmente destruído antes de ter a chance de crescer.
3. Se você estiver em uma situação onde precisa de criaturas com poder imediato para atacar ou defender, o Pensive Professor pode não ser a melhor escolha devido ao seu baixo poder inicial.
4. Quando você não tem mana suficiente para proteger o Professor após jogá-lo, ele pode se tornar um alvo fácil para remoções.
5. Se o seu deck não tem sinergia com contadores +1/+1 ou não se beneficia de comprar cartas, pode ser melhor optar por outra criatura ou feitiço.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis, o Pensive Professor em campo com 0 contadores +1/+1, e uma carta na mão que custa 3 manas. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga um feitiço que custa 3 manas. Resultado: Como você gastou mais mana do que o poder ou resistência do Pensive Professor, você coloca um contador +1/+1 nele, aumentando seu poder para 1 e resistência para 3. Além disso, você pode comprar uma carta devido à habilidade do Professor. Agora, você tem uma criatura mais forte e mais uma carta na mão para usar no próximo turno.
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