A carta "Persist" permite que você traga de volta uma criatura não lendária do seu cemitério para o campo de batalha, mas ela entra com um contador -1/-1, o que a torna um pouco mais fraca. Essa carta é útil quando você precisa recuperar uma criatura importante que foi destruída, mesmo que ela fique um pouco menos poderosa. É uma boa opção em situações onde você precisa de um corpo no campo rapidamente, mesmo que com uma penalidade.
Persist é uma carta que permite que você traga de volta uma criatura não lendária do seu cemitério para o campo de batalha. Isso significa que, se uma de suas criaturas tiver sido destruída ou sacrificada, você pode usar Persist para recuperá-la. A criatura que você traz de volta receberá um contador -1/-1, o que significa que ela terá um ponto a menos de poder e resistência do que tinha originalmente. Isso pode ser uma desvantagem, mas ainda assim pode ser útil, especialmente se a criatura tiver habilidades que possam ser ativadas ao entrar em campo ou se for uma criatura com um bom custo-benefício mesmo com a penalização do contador.
Persist é uma carta que se encaixa bem em decks que utilizam criaturas não lendárias que têm habilidades poderosas ou que podem ser úteis mesmo com um contador -1/-1. É uma boa adição em decks de controle ou midrange, onde você pode querer recuperar suas melhores criaturas após uma troca de criaturas no campo de batalha. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas no cemitério e precisa de uma forma de recuperar seu valor de jogo.
1. Quando você perdeu uma criatura importante e precisa dela de volta para a batalha. 2. Se você tem uma criatura que pode ser útil mesmo com um contador -1/-1, como uma que tenha habilidades que ativam ao entrar em campo. 3. Em um momento em que você precisa de pressão no campo de batalha e não tem outras opções disponíveis.
1. Quando você não tem criaturas não lendárias no cemitério para recuperar. 2. Se a criatura que você quer trazer de volta é muito fraca com o contador -1/-1 e não vale a pena. 3. Quando você tem outras opções de jogo que podem ser mais impactantes no momento, como jogar uma nova criatura ou usar um feitiço mais poderoso.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida e seu oponente tem 3 criaturas em campo. Você perdeu uma criatura importante no turno anterior. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga Persist, escolhendo a criatura que deseja recuperar do cemitério. Resultado: A criatura volta ao campo de batalha com um contador -1/-1, mas ainda é forte o suficiente para atacar e pressionar seu oponente. Você pode atacar e forçar seu oponente a bloquear, potencialmente removendo uma de suas criaturas.
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